Tamadun 7 telah melanda pasaran, meraih penilaian semakan pengguna 'campuran' pada Steam. Walaupun begitu, Strauss Zelnick, Ketua Pegawai Eksekutif Take-Two, tetap optimis, menyatakan keyakinan bahawa peminat berdedikasi siri ini akan berkembang untuk menghargai permainan dari masa ke masa. Pada masa ini, tamadun 7 boleh diakses oleh mereka yang memilih akses lanjutan, biasanya pengikut francais yang lebih bersemangat. Peminat -peminat ini telah bersuara mengenai kebimbangan mereka, terutamanya mengenai antara muka pengguna, kekurangan pelbagai peta, dan ciri -ciri yang hilang yang telah menjadi staples dalam lelaran sebelumnya.
Sebagai tindak balas kepada maklum balas, Firaxis telah komited untuk meningkatkan antara muka pengguna, memperkenalkan pilihan multiplayer berasaskan pasukan, dan memperluaskan pelbagai jenis peta, antara kemas kini yang dirancang. Penambahbaikan ini bertujuan untuk menangani kebimbangan masyarakat dan meningkatkan pengalaman permainan keseluruhan.
Semasa wawancara dengan IGN, Zelnick mengakui penerimaan campuran, termasuk skor 2/5 yang sangat rendah dari Eurogamer. Walau bagaimanapun, beliau menegaskan bahawa Skor Metacritic Tamadun 7 berada pada pepejal 81, dengan lebih daripada 20 ulasan yang menjaringkan di atas 90. Zelnick percaya bahawa apabila pemain menghabiskan lebih banyak masa dengan permainan, tempahan awal mereka akan memberi laluan kepada penghargaan, corak yang dikatakannya tipikal dengan siaran tamadun baru.
Zelnick juga menyerlahkan sistem peralihan usia yang inovatif dalam tamadun 7, satu ciri baru di mana pemain memajukan melalui tiga usia yang berbeza -persatuan, penerokaan, dan moden -setiap yang memerlukan pemilihan tamadun baru dan pengekalan warisan. Sistem ini, yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam siri ini, dijangka menjadi penukar permainan yang akan disukai oleh peminat.
Walau bagaimanapun, cabaran segera untuk Firaxis adalah untuk meningkatkan sentimen pada platform seperti Steam, di mana ulasan pengguna ketara mempengaruhi penglihatan dan kejayaan permainan. Mengatasi kebimbangan yang dibangkitkan oleh masyarakat akan menjadi penting dalam menghidupkan penerimaan permainan dan memastikan kejayaan jangka panjangnya.