Civilization 7 ha llegado al mercado, obteniendo una calificación de revisión de usuario 'mixta' en Steam. A pesar de esto, Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, sigue siendo optimista, expresando su confianza en que los fanáticos dedicados de la serie crecerán para apreciar el juego con el tiempo. Actualmente, Civilization 7 es accesible para aquellos que optan por el acceso avanzado, generalmente los seguidores más ardientes de la franquicia. Estos fanáticos han expresado sus preocupaciones, particularmente con respecto a la interfaz de usuario, una falta percibida de variedad de mapas y características faltantes que han sido básicas en iteraciones anteriores.
En respuesta a la retroalimentación, Firaxis se ha comprometido a mejorar la interfaz de usuario, introducir opciones multijugador basadas en el equipo y ampliar la gama de tipos de mapas, entre otras actualizaciones planificadas. Estas mejoras tienen como objetivo abordar las preocupaciones de la comunidad y mejorar la experiencia general de juego.
Durante una entrevista con IGN, Zelnick reconoció la recepción mixta, incluida una puntuación notablemente baja de 2/5 de Eurogamer. Sin embargo, señaló que el puntaje metacrítico de Civilization 7 se encuentra en un sólido 81, con más de 20 revisiones anotando por encima de 90. Zelnick cree que a medida que los jugadores pasan más tiempo con el juego, sus reservas iniciales darán paso a la apreciación, un patrón que dice es típico con los nuevos lanzamientos de civilización.
Zelnick también destacó el innovador sistema de transición de edad en Civilization 7, una característica novedosa donde los jugadores avanzan a través de tres edades distintas: antigüedad, exploración y moderna) para una nueva selección de civilización y la retención de legados. Se espera que este sistema, sin precedentes en la serie, sea un cambio de juego que los fanáticos llegarán a amar.
Sin embargo, el desafío inmediato para Firaxis es mejorar el sentimiento en plataformas como Steam, donde las revisiones de los usuarios influyen significativamente en la visibilidad y el éxito de un juego. Abordar las preocupaciones planteadas por la comunidad será crucial para cambiar la recepción del juego y garantizar su éxito a largo plazo.