Ang sibilisasyon 7 ay tumama sa merkado, nakakakuha ng isang 'halo -halong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw. Sa kabila nito, si Strauss Zelnick, ang CEO ng Take-Two, ay nananatiling maasahin sa mabuti, na nagpapahayag ng tiwala na ang mga nakatuong tagahanga ng serye ay lalago upang pahalagahan ang laro sa paglipas ng panahon. Sa kasalukuyan, ang Sibilisasyon 7 ay maa -access sa mga pumipili para sa advanced na pag -access, karaniwang ang mas masigasig na mga tagasunod ng prangkisa. Ang mga tagahanga na ito ay tinig tungkol sa kanilang mga alalahanin, lalo na tungkol sa interface ng gumagamit, isang napansin na kakulangan ng iba't ibang mapa, at nawawalang mga tampok na naging mga staples sa mga nakaraang mga iterasyon.
Bilang tugon sa puna, ang Firaxis ay nakatuon sa pagpapahusay ng interface ng gumagamit, na nagpapakilala sa mga pagpipilian sa multiplayer na batay sa koponan, at pagpapalawak ng saklaw ng mga uri ng mapa, bukod sa iba pang mga nakaplanong pag-update. Ang mga pagpapabuti na ito ay naglalayong matugunan ang mga alalahanin ng komunidad at pagpapahusay ng pangkalahatang karanasan sa paglalaro.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, kinilala ni Zelnick ang halo -halong pagtanggap, kabilang ang isang kapansin -pansin na mababang 2/5 na marka mula sa Eurogamer. Gayunpaman, sinabi niya na ang marka ng metacritic ng Sibilisasyon 7 ay nakatayo sa isang solidong 81, na may higit sa 20 mga pagsusuri sa pagmamarka sa itaas ng 90. Naniniwala si Zelnick na habang ang mga manlalaro ay gumugol ng mas maraming oras sa laro, ang kanilang paunang reserbasyon ay magbibigay daan sa pagpapahalaga, isang pattern na sinasabi niya ay pangkaraniwan sa mga bagong paglabas ng sibilisasyon.
Itinampok din ni Zelnick ang makabagong sistema ng paglipat ng edad sa sibilisasyon 7, isang tampok na nobela kung saan ang mga manlalaro ay sumusulong sa tatlong natatanging edad - antiquity, paggalugad, at modernong - bawat isa na nangangailangan ng isang bagong pagpili ng sibilisasyon at ang pagpapanatili ng mga legacy. Ang sistemang ito, na hindi pa naganap sa serye, ay inaasahan na maging isang tagapagpalit ng laro na ang mga tagahanga ay magmamahal.
Gayunpaman, ang agarang hamon para sa Firaxis ay upang mapagbuti ang damdamin sa mga platform tulad ng Steam, kung saan ang pagsusuri ng gumagamit ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa kakayahang makita at tagumpay ng isang laro. Ang pagtugon sa mga alalahanin na itinaas ng komunidad ay magiging mahalaga sa pag-ikot sa pagtanggap ng laro at tinitiyak ang pangmatagalang tagumpay nito.