Rumah Berita Survivor Vampire Dev Poncle menggariskan cabaran penyesuaian filem: 'Permainan tidak mempunyai plot'

Survivor Vampire Dev Poncle menggariskan cabaran penyesuaian filem: 'Permainan tidak mempunyai plot'

by Natalie Feb 25,2025

Menyesuaikan permainan indie yang sangat popular Survivor Vampire ke dalam filem memberikan cabaran yang unik, seperti yang diakui oleh pemaju Poncle. Pada mulanya dikandung sebagai siri animasi, projek ini kini dijadualkan menjadi filem aksi langsung, peralihan yang rumit oleh kekurangan naratif yang wujud.

Poncle, dalam jawatan Steam baru-baru ini, mengesahkan kerjasama berterusan dengan Story Kitchen di filem tindakan langsung. Mereka menekankan kesukaran untuk menerjemahkan mekanik teras permainan - permainan tindakan yang mudah tetapi menarik memberi tumpuan kepada gerombolan musuh yang menggembirakan - menjadi pengalaman sinematik yang menarik. Ketiadaan plot tradisional terus merumitkan penyesuaian.

"Membuat apa -apa selain permainan video daripada Survivor Vampire memerlukan idea yang kuat, kreativiti, dan pemahaman yang mendalam tentang kualiti unik permainan," kata Poncle. "Ini adalah kombinasi yang sukar untuk dicapai dengan sempurna. Permainan ini tidak mempunyai plot - atau adakah ia? - menjadikan arah filem itu tidak dapat diramalkan, yang juga merupakan sebahagian daripada rayuannya."

Kekurangan naratif yang irasi ini berbeza dengan pernyataan Poncle yang lebih awal, lidah di pipi bahawa "perkara yang paling penting dalam survivor vampire adalah cerita." Kekurangan strategi penyesuaian yang jelas bermakna tarikh pelepasan tetap tidak diumumkan.

Survivor Vampire, Rogue-Lite seram gothic yang pantas, mengejutkan dunia permainan dengan kejayaannya yang tidak dijangka. Premis mudahnya memungkiri gelung permainan yang mendalam dan ketagihan. Populariti permainan telah membawa kepada ekspansi yang ketara, membanggakan 50 aksara dan 80 senjata, ditambah dua ekspansi utama dan ode ke Castlevania DLC.

Kajian 8/10 IGN meringkaskan permainan sebagai "secara luar biasa tetapi sangat mendalam," dengan memperhatikan kesesuaiannya untuk bermain latar belakang sambil mengakui tempoh monotoni yang berpotensi. Penyesuaian filem yang akan datang menjanjikan cabaran unik dalam menterjemahkan pengalaman permainan tersendiri ini ke skrin besar.