การปรับเกมอินดี้ที่ได้รับความนิยมอย่างดุเดือด ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ เป็นภาพยนตร์นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งได้รับการยอมรับจากนักพัฒนา Poncle เริ่มแรกเป็นซีรีย์อนิเมชั่นตอนนี้โครงการได้รับการกำหนดให้เป็นภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นซึ่งเป็นเรื่องที่ซับซ้อนโดยการขาดการเล่าเรื่องของเกม
Poncle ในโพสต์ไอน้ำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้รับการยืนยันอย่างต่อเนื่องกับการทำงานร่วมกันกับ Story Kitchen ในภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่น พวกเขาเน้นถึงความยากลำบากในการแปลกลไกหลักของเกม - การเล่นเกมแอ็คชั่นที่เรียบง่าย การขาดพล็อตแบบดั้งเดิมทำให้การปรับตัวมีความซับซ้อนยิ่งขึ้น
"การทำสิ่งอื่นนอกเหนือจากวิดีโอเกมจากผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ * ต้องการความคิดที่แข็งแกร่งความคิดสร้างสรรค์และความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม" Poncle กล่าว "นี่เป็นการผสมผสานที่ยากลำบากเพื่อให้ได้อย่างสมบูรณ์แบบเกมไม่มีพล็อต - หรือไม่? - ทำให้ทิศทางของภาพยนตร์คาดเดาไม่ได้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์"
การขาดการบรรยายโดยธรรมชาตินี้ตรงกันข้ามกับคำสั่งของ Poncle ก่อนหน้านี้คำพูดที่เป็นแก้มที่ "สิ่งที่สำคัญที่สุดใน ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์ คือเรื่องราว" การขาดกลยุทธ์การปรับตัวที่ชัดเจนหมายถึงวันที่วางจำหน่ายยังคงไม่แจ้งล่วงหน้า
Vampire Survivorsนักเล่นโกงกอธิคสยองขวัญที่รวดเร็วทำให้โลกเล่นเกมประหลาดใจด้วยความสำเร็จที่ไม่คาดคิด สถานที่ที่เรียบง่ายของมันเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจและน่าประหลาดใจอย่างน่าประหลาดใจ ความนิยมของเกมนำไปสู่การขยายตัวที่สำคัญมี 50 ตัวอักษรและอาวุธ 80 ตัวรวมถึงการขยายตัวที่สำคัญสองครั้งและ Ode to Castlevania DLC
การตรวจสอบ 8/10 ของ IGN สรุปเกมว่า "ง่ายออกไปข้างนอก แต่ลึกอย่างไม่น่าเชื่อ" การสังเกตความเหมาะสมสำหรับการเล่นพื้นหลังในขณะที่ยอมรับช่วงเวลาของความน่าเบื่อที่อาจเกิดขึ้น การปรับตัวของภาพยนตร์ที่กำลังจะมาถึงนั้นเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการแปลประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่นนี้ไปยังหน้าจอขนาดใหญ่