首頁 新聞 吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了電影改編的挑戰:“遊戲沒有情節”

吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了電影改編的挑戰:“遊戲沒有情節”

by Natalie Feb 25,2025

正如開發人員Poncle所承認的那樣,將廣受歡迎的獨立遊戲 吸血鬼幸存者 改編成電影帶來了獨特的挑戰。該項目最初被認為是一個動畫係列,現已被定為一部真人電影,這是由於遊戲固有缺乏敘事而複雜化的轉變。

Poncle在最近的Steam帖子中證實了與故事廚房在真人電影中的繼續合作。他們強調了將遊戲的核心力學轉化為令人難以置信的電影體驗的困難。缺乏傳統情節進一步使適應變得複雜。

Poncle說:“除了 吸血鬼幸存者 的視頻遊戲之外,還需要強烈的想法,創造力和對遊戲獨特品質的深刻理解。” “這是一個很難完美實現的組合。遊戲沒有情節 - 或這樣做? - 使電影的方向無法預測,這也是其吸引力的一部分。”

具有諷刺意味的是,這種固有的敘事缺乏與Poncle早些時候的舌頭說法形成鮮明對比,“ 吸血鬼幸存者 中最重要的事情是故事。”缺乏明確的適應策略意味著釋放日期仍未通知。

Vampire幸存者是一位快節奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 萊特(Rogue-Lite),以意外的成功使遊戲界感到驚訝。它的簡單前提掩蓋了令人驚訝的深刻和令人上癮的遊戲循環。該遊戲的受歡迎程度導致了顯著的擴展,擁有50個角色和80個武器,再加上兩個主要的擴展以及對Castlevania DLC的 頌歌。

IGN的8/10評論總結了該遊戲“外在簡單但令人難以置信的深度”,指出了其對背景遊戲的適合性,同時承認潛在的單調時期。即將上映的電影改編有望在將這種獨特的遊戲體驗轉換為大屏幕上的獨特挑戰。