매우 인기있는 인디 게임 뱀파이어 생존자 를 영화에 적응시키는 것은 개발자 Poncle이 인정 한 바와 같이 독특한 과제를 제시합니다. 처음에는 애니메이션 시리즈로 생각 된이 프로젝트는 이제 게임의 내재 된 이야기 부족으로 인해 복잡한 시프트가 된 라이브 액션 영화로 예정되어 있습니다.
Poncle은 최근 Steam Post에서 실사 영화에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 확인했습니다. 그들은 압도적 인 적의 무리에 중점을 둔 단순하면서도 매력적인 액션 게임 플레이를 매력적인 영화 적 경험으로 번역하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다. 전통적인 음모가 없으면 적응이 더욱 복잡해집니다.
Poncle은“뱀파이어 생존자 *에서 비디오 게임 이외의 다른 것을 만드는 데는 강력한 아이디어, 창의성 및 게임의 독특한 특성에 대한 깊은 이해가 필요합니다. "이것은 완벽하게 달성하기가 어려운 조합입니다. 게임에는 음모가 없거나 그렇지 않습니까? - 영화의 방향을 예측할 수 없게 만들고 호소력의 일부입니다."
이 내러티브의 고유 한 부족은 Poncle의 초기 혀에서 뺨에 혀를 대비하여 "뱀파이어 생존자 *에서 가장 중요한 것은 이야기입니다." 명확한 적응 전략의 부족은 출시 날짜가 발표되지 않은 것을 의미합니다.
빠르게 진행되는 고딕 공포 도적 라이트 인 뱀파이어 생존자는 게임 세계를 예기치 않은 성공으로 놀라게했습니다. 단순한 전제는 놀랍도록 깊고 중독성있는 게임 플레이 루프입니다. 이 게임의 인기는 50 자와 80 개의 무기를 자랑하는 상당한 확장으로 이어졌으며, 2 개의 주요 확장 및 Castlevania * DLC에 대한 오드.
IGN의 8/10 리뷰는 게임을 "외부 단순하지만 믿을 수 없을 정도로 깊은"것으로 요약했으며, 잠재적 인 단조로운 기간을 인정하면서 백그라운드 플레이에 적합성을 지적했습니다. 다가오는 영화 적응은이 독특한 게임 플레이 경험을 큰 화면으로 번역하는 데있어 독특한 도전을 약속합니다.