बेतहाशा लोकप्रिय इंडी गेम वैम्पायर सर्वाइवर्स को एक फिल्म में अपनाना अद्वितीय चुनौतियों को प्रस्तुत करता है, जैसा कि डेवलपर पोनल द्वारा स्वीकार किया गया है। शुरू में एक एनिमेटेड श्रृंखला के रूप में कल्पना की गई, परियोजना अब एक लाइव-एक्शन फिल्म के रूप में स्लेटेड है, जो खेल की अंतर्निहित कथा की कमी से जटिल है।
पोंकल ने हाल ही में एक स्टीम पोस्ट में, लाइव-एक्शन फिल्म पर स्टोरी किचन के साथ सहयोग की पुष्टि की। उन्होंने खेल के कोर मैकेनिक्स का अनुवाद करने की कठिनाई पर जोर दिया - सरल अभी तक आकर्षक एक्शन गेमप्ले, जो एक आकर्षक सिनेमाई अनुभव में - भारी दुश्मन की भीड़ पर केंद्रित है। एक पारंपरिक भूखंड की अनुपस्थिति अनुकूलन को और जटिल करती है।
"पिशाच बचे * से बाहर एक वीडियो गेम के अलावा कुछ भी बनाने के लिए मजबूत विचारों, रचनात्मकता और खेल के अद्वितीय गुणों की गहरी समझ की आवश्यकता होती है," पोंस ने कहा। "यह पूरी तरह से प्राप्त करने के लिए एक कठिन संयोजन है। खेल में कोई प्लॉट नहीं है - या ऐसा करता है? - फिल्म की दिशा को अप्रत्याशित बनाना, जो इसकी अपील का भी हिस्सा है।"
कथा की यह अंतर्निहित कमी विडंबना के साथ पोंकल के पहले, जीभ-इन-गाल कथन के साथ विरोधाभास है कि "पिशाच बचे में सबसे महत्वपूर्ण बात कहानी है।" एक स्पष्ट अनुकूलन रणनीति की कमी का मतलब है कि रिलीज की तारीख अघोषित है।
वैम्पायर सर्वाइवर्स, एक तेज़-तर्रार गॉथिक हॉरर दुष्ट-लाइट, ने अपनी अप्रत्याशित सफलता के साथ गेमिंग की दुनिया को आश्चर्यचकित किया। इसका सरल आधार एक आश्चर्यजनक रूप से गहरे और नशे की लत गेमप्ले लूप को मानता है। खेल की लोकप्रियता ने महत्वपूर्ण विस्तार किया है, जिसमें 50 वर्ण और 80 हथियार, साथ ही दो प्रमुख विस्तार और ओड टू कैसलवेनिया डीएलसी है।
IGN की 8/10 समीक्षा ने खेल को "बाहरी रूप से सरल लेकिन अविश्वसनीय रूप से गहरी" के रूप में संक्षेप में प्रस्तुत किया, जो संभावित एकरसता की अवधि को स्वीकार करते हुए पृष्ठभूमि खेलने के लिए इसकी उपयुक्तता को ध्यान में रखते हुए। आगामी फिल्म अनुकूलन इस विशिष्ट गेमप्ले अनुभव को बड़े पर्दे पर अनुवाद करने में एक अनूठी चुनौती का वादा करता है।