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吸血鬼幸存者Dev Poncle概述了电影改编的挑战:“游戏没有情节”

by Natalie Feb 25,2025

正如开发人员Poncle所承认的那样,将广受欢迎的独立游戏 吸血鬼幸存者 改编成电影带来了独特的挑战。该项目最初被认为是一个动画系列,现已被定为一部真人电影,这是由于游戏固有缺乏叙事而复杂化的转变。

Poncle在最近的Steam帖子中证实了与故事厨房在真人电影中的继续合作。他们强调了将游戏的核心力学转化为令人难以置信的电影体验的困难。缺乏传统情节进一步使适应变得复杂。

Poncle说:“除了 吸血鬼幸存者 的视频游戏之外,还需要强烈的想法,创造力和对游戏独特品质的深刻理解。” “这是一个很难完美实现的组合。游戏没有情节 - 或这样做? - 使电影的方向无法预测,这也是其吸引力的一部分。”

具有讽刺意味的是,这种固有的叙事缺乏与Poncle早些时候的舌头说法形成鲜明对比,“ 吸血鬼幸存者 中最重要的事情 *是故事。”缺乏明确的适应策略意味着释放日期仍未通知。

Vampire幸存者是一位快节奏的哥特式恐怖恐怖流氓 - 莱特(Rogue-Lite),以意外的成功使游戏界感到惊讶。它的简单前提掩盖了令人惊讶的深刻和令人上瘾的游戏循环。该游戏的受欢迎程度导致了显着的扩展,拥有50个角色和80个武器,再加上两个主要的扩展以及对Castlevania DLC的 颂歌。

IGN的8/10评论总结为“外在简单但令人难以置信的深度”,并指出其对背景游戏的适合性,同时承认潜在的单调时期。即将上映的电影改编有望在将这种独特的游戏体验转换为大屏幕上的独特挑战。