Ang pag -adapt ng wildly tanyag na indie game vampire na nakaligtas sa isang pelikula ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon, tulad ng kinikilala ng developer na si Poncle. Sa una ay naglihi bilang isang animated na serye, ang proyekto ay ngayon ay naging isang live-action film, isang shift na kumplikado sa likas na kakulangan ng pagsasalaysay ng laro.
Si Poncle, sa isang kamakailan-lamang na poste ng singaw, ay nakumpirma ang patuloy na pakikipagtulungan sa Story Kitchen sa live-action film. Binigyang diin nila ang kahirapan ng pagsasalin ng mga pangunahing mekanika ng laro - simple ngunit nakakaengganyo ng pagkilos ng gameplay na nakatuon sa labis na sangkatauhan ng kaaway - sa isang nakakahimok na karanasan sa cinematic. Ang kawalan ng isang tradisyunal na balangkas ay higit na kumplikado ang pagbagay.
"Ang paggawa ng anumang bagay maliban sa isang laro ng video sa labas ng mga nakaligtas sa vampire ay nangangailangan ng malakas na mga ideya, pagkamalikhain, at isang malalim na pag -unawa sa mga natatanging katangian ng laro," sabi ni Poncle. "Ito ay isang mahirap na kumbinasyon upang makamit nang perpekto. Ang laro ay walang balangkas - o ito? - Ang paggawa ng direksyon ng pelikula ay hindi mahuhulaan, na bahagi din ng apela nito."
Ang likas na kakulangan ng salaysay na ironically ay kaibahan sa Poncle's mas maaga, dila-sa-pisngi na pahayag na "ang pinakamahalagang bagay sa mga nakaligtas sa vampire ay ang kwento." Ang kakulangan ng isang malinaw na diskarte sa pagbagay ay nangangahulugang ang isang petsa ng paglabas ay nananatiling hindi inihayag.
Mga nakaligtas sa Vampire, isang mabilis na gothic horror rogue-lite, nagulat ang mundo ng paglalaro sa hindi inaasahang tagumpay nito. Ang simpleng premise nito ay nagtatakip ng isang nakakagulat na malalim at nakakahumaling na gameplay loop. Ang katanyagan ng laro ay humantong sa mga makabuluhang pagpapalawak, ipinagmamalaki ang 50 character at 80 armas, kasama ang dalawang pangunahing pagpapalawak at ang ode sa Castlevania DLC.
Ang pagsusuri sa 8/10 ng IGN ay nagbubuod sa laro bilang "panlabas na simple ngunit hindi kapani -paniwalang malalim," na napansin ang pagiging angkop nito para sa pag -play sa background habang kinikilala ang mga panahon ng potensyal na monotony. Ang paparating na pagbagay sa pelikula ay nangangako ng isang natatanging hamon sa pagsasalin ng natatanging karanasan sa gameplay sa malaking screen.