開発者Poncleが認めているように、非常に人気のあるインディーゲーム Vampire Survivors を映画に適応させることは、ユニークな課題を提示します。最初はアニメシリーズとして考案されたこのプロジェクトは、現在、実写映画になる予定であり、ゲームの本質的な物語の欠如によって複雑になっています。
Poncleは、最近のSteam Postで、実写映画のStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを確認しました。彼らは、ゲームのコアメカニクスを翻訳することの難しさを強調しました - 圧倒的な敵の大群に焦点を当てたシンプルで魅力的なアクションゲームプレイ - は、魅力的な映画の経験になりました。従来のプロットがないことは、適応をさらに複雑にします。
「 Vampire Survivors からビデオゲーム以外のものを作るには、強力なアイデア、創造性、ゲームのユニークな資質の深い理解が必要です」とPoncle氏は述べています。 「これは完璧に達成するのが難しい組み合わせです。ゲームにはプロットがありませんか?それはありませんか? - 映画の方向性を予測不可能にします。これはまた、その魅力の一部です。」
物語のこの本質的な欠如は、皮肉なことに、ポンクルの以前の、「ヴァンパイアの生存者 *で最も重要なことは物語である」という舌の舌の声明とは対照的です。明確な適応戦略の欠如は、リリース日が未発表のままであることを意味します。
ヴァンパイアサバイバーは、ペースの速いゴシックホラーローグライトであり、予期せぬ成功でゲームの世界を驚かせました。その単純な前提は、驚くほど深く、中毒性のあるゲームプレイループに依存しています。ゲームの人気は、50のキャラクターと80の武器に加えて、2つの主要な拡張とキャッスルヴァニアへの *オードを誇る大幅な拡張につながりました。
IGNの8/10レビューは、ゲームを「外向きにシンプルだが信じられないほど深い」と要約し、潜在的な単調さの期間を認めながら、バックグラウンドプレイへの適合性に注目しました。今後の映画の適応は、この独特のゲームプレイエクスペリエンスを大画面に翻訳するというユニークな課題を約束します。