Bandai Namco Europe စီအီးအိုက သတိပေးသည်- လူစုလူဝေးဖြင့် ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားသည် IP အသစ်အတွက် အန္တရာယ်များရှိလာသည်
ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းထုတ်ရန် စီစဉ်သည့်အခါ စိန်ခေါ်မှုအသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်ရကြောင်း Bandai Namco Europe အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Arnaud Muller ကဆိုသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Muller ၏ကြေငြာချက်နှင့် IP အသစ်ထုတ်လွှတ်ခြင်းအတွက် ၎င်း၏သက်ရောက်မှုများကို အနီးကပ်လေ့လာပါသည်။
လူစည်ကားသောဈေးကွက်တွင် IP အသစ်ကို ဖော်ဆောင်ခြင်းသည် အန္တရာယ်များကြောင်း Bandai Namco Europe စီအီးအို
မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ကုန်ကျစရိတ်များ ဆက်တိုက်မြင့်တက်ခြင်းနှင့် ခန့်မှန်းမရသော ထုတ်ပေးမှုအချိန်ဇယားများသည် မသေချာမရေရာမှုကို ဖြစ်စေသည်
2024 သည် ဗီဒီယိုဂိမ်း developer အများအပြားအတွက် အပြောင်းအလဲဖြစ်မည့်နှစ်ဖြစ်ပြီး Bandai Namco လည်း ပါဝင်ပါသည်။ ကုမ္ပဏီ၏ဥရောပစီအီးအို Arnaud Miller ၏အဆိုအရ၊ ၎င်းတို့သည် စီးပွားရေးမသေချာမရေရာမှုများနှင့် တိုးများလာသောလူစည်ကားသောထုတ်လွှတ်မှုပြက္ခဒိန်များကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco ကဲ့သို့သောထုတ်ဝေသူများ၏အနာဂတ်ဂိမ်းထွက်ရှိရန်စီစဉ်သည့်အခါအန္တရာယ်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများအပေါ်သူ၏ထင်မြင်ချက်ကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Bandai Namco သည် Elden Ring တိုးချဲ့ထုပ်ပိုးမှုကြောင့် Elden Ring: Shadow of the Mountain နှင့် လာမည့် Dragon Ball: Shine တို့ကြောင့် ယခုနှစ်တွင် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးနှစ်ရရှိခဲ့သည်။ ZERO” အောင်မြင်မှု — သို့သော် Muller သည် ရှေ့ဆက်ရမည့်လမ်းသည် လွယ်ကူမည်မဟုတ်ကြောင်း လျင်မြန်စွာ ထောက်ပြသည်။ "ကပ်ရောဂါဖြစ်ပွားသောနှစ်" ပြီးနောက် 2024 ကိုစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးမှအလုပ်ထုတ်မှုများနှင့်စျေးကွက်ကြီးထွားပြီးနောက် "တည်ငြိမ်မှုနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုခဲ့သော်လည်းဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ထုတ်ဝေခြင်းအစီအစဉ်များအတွက်ရေရှည်စိန်ခေါ်မှုများမှာစိုးရိမ်စရာဖြစ်သည်။
GameIndustry.biz နှင့်အင်တာဗျူးတွင်၊ Muller သည် Bandai Namco သည် ၎င်း၏ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုအကဲဖြတ်ရာတွင် "ဟန်ချက်ညီသောအန္တရာယ်ချဉ်းကပ်မှု" ကိုဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေသည်ဟု Muller မှထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုအဆင့်များ၊ "ရှိပြီးသား IP ၏ အလားအလာများနှင့် နှိုင်းယှဉ်လျှင် ကျွန်ုပ်တို့၏ အချို့ဂိမ်းများ ဖန်တီးနိုင်မှုစွမ်းရည်" နှင့် သီးခြားစျေးကွက်အပိုင်းများရှိ IP အသစ်များကဲ့သို့သော အကြောင်းရင်းများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။ သို့သော် Muller သည် "ဘေးကင်းသောရွေးချယ်မှု" ၏အယူအဆသည်ပြောင်းလဲလာသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။
“ဒီနေ့ စျေးကွက်မှာ ခိုင်မာတဲ့ ရွေးချယ်စရာတွေ ရှိနေပြီလို့ ကျွန်တော် ယုံကြည်ပါတယ်” ဟု Muller က ဆိုသည်။ "သို့သော်... IP အသစ်တစ်ခုကို စတင်ရန် ပို၍ခက်ခဲလာပါသည်။" ဒီအချက်တွေကို ထည့်မတွက်ရင် "မင်း အံ့သြစရာတွေ ဆိုးသွားလိမ့်မယ်" ဟု Muller က ဆက်ပြောသည်။
အန္တရာယ်အချက်ကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခြင်းသည် ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဇယား၏ မှန်းဆမရခြင်းဖြစ်သည်။ 2025 ဂိမ်းစီးရီးတွင် Monster Hunter: Wildlands၊ Oath၊ God Eater: Nightcry နှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော Switch 2 များပါဝင်သော်လည်း Muller က ၎င်း၏ ဖြန့်ချိသည့်ဝင်းဒိုး၏ ယုံကြည်စိတ်ချရမှုအပေါ် မေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်- "ဒီဂိမ်းတွေထဲက တချို့ရှိပါတယ်။ အချိန်မီ ဘယ်လောက်ထွက်မလဲ။ ငါတို့က တခြားသူတွေနဲ့မတူဘူး။"
Muller အတွက်၊ လာမည့် Little Nightmares 3 ကဲ့သို့သော သီးခြားအမျိုးအစားများနှင့် သတ်မှတ်ထားသော IP များကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် လုံခြုံရေးအချို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည် ... ကျွန်ုပ်တို့၏ IP အချို့ကို သစ္စာစောင့်သိပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများကို ဝယ်ယူရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အစုရှယ်ယာကို စိတ်ဝင်စားသော ပရိသတ်များ၏ အပိုင်းတစ်ခုရှိသည်" ဟု Muller က ပြောကြားခဲ့သည်။
တည်ထောင်ထားသော franchise များသည် လုံခြုံမှုအချို့ရှိနိုင်သော်လည်း Muller သည် ယင်းတို့ကို ပေါ့ပေါ့တန်တန်ယူ၍မရနိုင်ကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ အရသာများသည် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေပြီး ယခင်က လုပ်ဆောင်ခဲ့သော ဗျူဟာများသည် စျေးကွက်ပတ်ဝန်းကျင်အသစ်တွင် အလုပ်မဖြစ်နိုင်ပါ။ အခြားတစ်ဖက်တွင်၊ IP အသစ်များသည် ၎င်းတို့၏ မြင့်မားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကုန်ကျစရိတ်များနှင့် လူစည်ကားသောဂိမ်းဈေးကွက်ကြောင့် စီးပွားဖြစ်မအောင်မြင်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ရနိုင်ခြေပိုများပါသည်။ "Little Nightmares 3... တွင် 2025 ခုနှစ်တွင် GTA လွှင့်တင်သည်ဖြစ်စေ မကစားသည်ဖြစ်စေ ဂိမ်းကစားရန် စိတ်ဝင်စားမည့် ပရိသတ်များ၏နောက်လိုက်များပါရှိသည်" ဟု Muller မှ ဆက်လက်ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း၊ Muller သည် 2024 အား စက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် "တည်ငြိမ်သောနှစ်" ဟုခေါ်ဆိုပါသည်။ သို့သော် “စျေးကွက်ကို သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန်” ဟူသည့် အရေးကြီးသည့်အချက်သုံးချက်ကို ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်- “ကောင်းမွန်သော မက်ခရိုစီးပွားရေးပတ်ဝန်းကျင်”၊ ခိုင်မာသောပလပ်ဖောင်းနှင့် တပ်ဆင်ထားသည့် အခြေခံနှင့် “ဘရာဇီးနှင့် တောင်အမေရိက၊ အိန္ဒိယစသည်ဖြင့် ပေါ်ထွက်လာခြင်း” ဖြစ်သည်။ တိုးတက်မှုအလားအလာရှိသောစျေးကွက်များ။
ထို့အပြင် လာမည့်နှစ်တွင်လာမည့် Switch 2 သည် Bandai Namco ကို မည်သို့အကျိုးရှိစေမည်နည်းဟု မေးခွန်းတစ်ခုအတွက် Muller က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ပလပ်ဖောင်းကို ကိုးကွယ်ယုံကြည်သူဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအများစုသည် ပလပ်ဖောင်းအားလုံးတွင် ကစားနိုင်ကြပြီး Switch သည် အမြဲတမ်းအရေးကြီးပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့။ ပလပ်ဖောင်းများ… Nintendo သည် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို စတင်သည့်အခါတိုင်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပါပြီ။”
အထက်ပါစိန်ခေါ်မှုများရှိနေသော်လည်း Muller သည် အနာဂတ်အတွက် အကောင်းမြင်နေဆဲဖြစ်သည်။ 2025 ခုနှစ်တွင် ထွက်ရှိရန် စီစဉ်ထားသော ဂိမ်းအစုစု တစ်ခုလုံး အကောင် အထည်ဖော်မည်ဆိုပါက "နောက်နှစ်မှာ စျေးကွက်က ဘယ်လိုမှ ကြီးထွားလာမှာ မဟုတ်ဘူး ဆိုတာ သိသာပါတယ်။"