Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang masikip na iskedyul ng pagpapalabas ay nagdudulot ng mga panganib sa bagong IP
Nakaharap ang mga publisher ng mga bagong hamon kapag nagpaplano ng mga release ng laro, ayon kay Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller. Sinusuri ng artikulong ito ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito sa pagpapalabas ng bagong IP.
Delikado ang pagbuo ng bagong IP sa isang masikip na merkado, sabi ng CEO ng Bandai Namco Europe
Ang patuloy na pagtaas ng mga gastos at hindi nahuhulaang mga iskedyul ng pagpapalabas ay nagdudulot ng kawalan ng katiyakan
Ang 2024 ay magiging isang pagbabagong taon para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Miller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na taon sa pananalapi sa taong ito - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Mountain at ang paparating na Dragon Ball: Shine! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Pagkatapos ng "taon ng pandemya," ang 2024 ay tinawag na "taon ng katatagan" pagkatapos ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado, ngunit ang mga pangmatagalang hamon sa pagbuo ng laro at mga plano sa pag-publish ay nakakabahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay umuunlad.
"Mayroon bang anumang solidong pagpipilian sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon," sabi ni Muller. "Ngunit... lalong nagiging mahirap na maglunsad ng bagong IP." Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 lineup ng laro ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry at kahit isang posibleng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "May ilan sa mga larong ito. Ilan ang lalabas sa oras? …Wala kaming pinagkaiba sa lahat.”
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't may ilang seguridad ang mga naitatag na prangkisa, sinabi ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang mga panlasa ng manlalaro ay patuloy na nagbabago, at ang mga diskarte na nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa bagong kapaligiran ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: "isang magandang macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." mga merkado na may potensyal na paglago.
Bilang karagdagan, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Karamihan sa aming mga laro ay nalalaro sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging mahalaga sa sa amin. Mga Platform… Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, handa kaming mamuhunan.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na nakaplanong ilabas sa 2025 ay magkakatotoo, "malinaw na hindi ko nakikita kung paano hindi lalago ang merkado sa susunod na taon."