Bandai Namco 歐洲 CEO 警示:擁擠的發行計劃給新 IP 帶來風險
據 Bandai Namco 歐洲 CEO Arnaud Muller 表示,發行商在規劃遊戲發行時麵臨著新的挑戰。本文將深入探討 Muller 的聲明及其對新 IP 發行的影響。
擁擠的市場中開發新 IP 存在風險,Bandai Namco 歐洲 CEO 如是說
持續上漲的成本和難以預測的發行計劃造成了不確定性
2024 年對許多電子遊戲開發商來說都是具有變革意義的一年,Bandai Namco 也身處其中。據該公司歐洲 CEO Arnaud Miller 表示,他們一直在應對經濟不確定性和日益擁擠的發行日曆帶來的挑戰。在最近的一次采訪中,Muller 分享了他對 Bandai Namco 等發行商在規劃未來遊戲發行時麵臨的風險和機遇的看法。
盡管 Bandai Namco 今年的財務業績強勁——這主要歸功於《艾爾登法環》的擴展包《艾爾登法環:雪山之影》和即將推出的《七龍珠:閃耀!ZERO》的成功——但 Muller 很快指出,未來的道路並非一帆風順。“疫情年”之後,經曆了行業範圍內的裁員和市場增長後,2024 年被稱為“穩定之年”,但遊戲開發和發行計劃的長期挑戰卻令人擔憂。
在接受 GameIndustry.biz 采訪時,Muller 透露,Bandai Namco 在評估其遊戲陣容時,優先考慮“平衡的風險方法”。這考慮了投資水平、“我們製作某些遊戲的能力與現有 IP 的潛力”以及特定細分市場中的新 IP 等因素。然而,Muller 承認,“穩妥之選”的概念正在演變。
“市場上今天還有穩妥之選嗎?我相信有,”Muller 說。“但是……推出一個新的 IP 變得越來越困難了。”不斷上漲的開發成本和時間表需要從一開始就考慮潛在的超支和延誤。如果這些因素沒有被考慮進去,“你將會遇到一些不好的驚喜,”Muller 繼續說道。
加劇風險因素的是發行計劃的不可預測性。雖然 2025 年的遊戲陣容包括《怪物獵人:荒野》、《宣誓》、《噬神者:夜啼》甚至可能推出的 Switch 2,但 Muller 對其發行窗口的可靠性表示質疑:“這些遊戲中有多少會按時推出?……我們和其他所有人沒有什麼不同。”
對 Muller 來說,專注於特定類型和已建立的 IP,例如即將推出的《小小噩夢 3》,提供了一些保障。 “我們相信……有一部分觀眾對我們的產品組合感興趣,對我們的一些 IP 忠誠,並且會對購買我們的遊戲感興趣,”Muller 說。
雖然已建立的特許經營權可能具有一定的安全保障,但 Muller 指出,即使這些也不能掉以輕心。玩家的品味在不斷變化,過去有效的策略在新的市場環境下可能無法奏效。另一方麵,鑒於其高昂的開發成本和擁擠的遊戲市場,新 IP 更容易麵臨商業失敗。 “《小小噩夢 3》……擁有一批粉絲,希望他們會對玩這款遊戲感興趣,無論 GTA 是否在 2025 年推出,”Muller 繼續說道。
如前所述,Muller 將 2024 年稱為該行業的“穩定之年”。然而,為了“讓市場恢複顯著增長”,他確定了三個重要因素:“良好的宏觀經濟環境”、強大的平台和安裝基礎,以及像“巴西和南美洲、印度等等”這樣具有巨大增長潛力的新興市場。
此外,針對即將推出的Switch 2 將如何使Bandai Namco 在明年受益的問題,Muller 回應說:“我們是平台無關的。我們的遊戲大多可在所有平台上玩,Switch 一直是我們重要的平台……每當任天堂推出新遊戲機時,我們都會準備好投資。”
盡管麵臨上述挑戰,但 Muller 對未來仍然樂觀。他認為,如果計劃於 2025 年發行的所有遊戲組合都能實現,“那麼顯然,我看不出市場明年不會增長。”