Bandai Namco Europe CEO เตือน: ตารางการเผยแพร่ที่หนาแน่นนำความเสี่ยงมาสู่ IP ใหม่
<>ผู้จัดพิมพ์เผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ ในการวางแผนการวางจำหน่ายเกม ตามที่ Arnaud Muller ซีอีโอของ Bandai Namco Europe กล่าว บทความนี้จะเจาะลึกการประกาศของ Muller และผลกระทบต่อการเปิดตัว IP ใหม่ <> การพัฒนา IP ใหม่ในตลาดที่มีผู้คนหนาแน่นนั้นมีความเสี่ยง CEO ของ Bandai Namco Europe กล่าว
ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องและกำหนดการออกที่คาดเดาไม่ได้ทำให้เกิดความไม่แน่นอน
<>ปี 2024 จะเป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมาก และ Bandai Namco ก็เป็นหนึ่งในนั้น ตามที่ Arnaud Miller ซีอีโอประจำยุโรปของบริษัทกล่าวไว้ พวกเขากำลังเผชิญกับความท้าทายด้านความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการเปิดตัวที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Muller ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco เผชิญเมื่อวางแผนการเปิดตัวเกมในอนาคต <>
Bandai Namco มีปีการเงินที่แข็งแกร่งในปีนี้ โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณภาคเสริม Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain และ Dragon Ball: Shine! ความสำเร็จเป็นศูนย์” แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเส้นทางข้างหน้าไม่ใช่เรื่องง่าย หลังจาก "ปีแห่งการแพร่ระบาด" ปี 2024 ได้รับการขนานนามว่าเป็น "ปีแห่งความมั่นคง" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาด แต่ความท้าทายในระยะยาวต่อการพัฒนาเกมและแผนการเผยแพร่เป็นเรื่องที่น่ากังวล <> <>ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz นั้น Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco กำลังจัดลำดับความสำคัญของ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินรายชื่อเกม โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการสร้างเกมบางเกมเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตาม มุลเลอร์ยอมรับว่าแนวคิดเรื่อง "ทางเลือกที่ปลอดภัย" กำลังพัฒนาไป <>
“ปัจจุบันมีตัวเลือกที่มั่นคงในตลาดหรือไม่? ฉันเชื่อว่ามีอยู่” มุลเลอร์กล่าว "แต่... การเปิดตัว IP ใหม่กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ" ต้นทุนและลำดับเวลาในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องพิจารณาถึงความล่าช้าและความล่าช้าที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่เริ่มแรก หากไม่คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ "คุณจะต้องพบกับเรื่องเลวร้าย" มุลเลอร์กล่าวต่อ <>ปัจจัยเสี่ยงที่ทำให้รุนแรงขึ้นคือความไม่แน่นอนของกำหนดการออก ในขณะที่รายชื่อเกมในปี 2025 ประกอบด้วย Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry และแม้แต่ Switch 2 ที่เป็นไปได้ Muller ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของช่วงวางจำหน่าย: "มีเกมเหล่านี้อยู่สองสามเกม จะมีกี่เกมที่จะออกตรงเวลา? …เราไม่แตกต่างจากคนอื่นๆ” <>
สำหรับ Muller การมุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและ IP ที่สร้างขึ้น เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึง จะให้ความปลอดภัยบางประการ “เราเชื่อว่า... มีผู้ชมกลุ่มหนึ่งที่สนใจผลงานของเรา ภักดีต่อทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว <>
แม้ว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีความปลอดภัยอยู่บ้าง แต่มุลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่สิ่งเหล่านี้ก็ไม่สามารถมองข้ามได้ รสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และกลยุทธ์ที่เคยใช้ได้ผลในอดีตอาจไม่ได้ผลในสภาพแวดล้อมของตลาดใหม่ ในทางกลับกัน IP ใหม่มีแนวโน้มที่จะเผชิญกับความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น “Little Nightmares 3... มีแฟน ๆ ติดตามซึ่งหวังว่าจะสนใจเล่นเกมนี้ ไม่ว่า GTA จะเปิดตัวในปี 2568 หรือไม่ก็ตาม” Muller กล่าวต่อ <> <>ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มุลเลอร์เรียกปี 2024 ว่าเป็น “ปีแห่งความมั่นคง” สำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะ "ทำให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ" เขาได้ระบุปัจจัยสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่ดี" ฐานที่แข็งแกร่งและฐานการติดตั้ง และปัจจัยเช่น "บราซิลและอเมริกาใต้ อินเดีย ฯลฯ" ที่เกิดขึ้นใหม่ ตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโต <> <>
นอกจากนี้ เพื่อตอบคำถามว่า Switch 2 ที่กำลังจะมาถึงจะเป็นประโยชน์ต่อ Bandai Namco ในปีหน้าอย่างไร Muller ตอบว่า: "เราไม่เชื่อเรื่องแพลตฟอร์ม เกมส่วนใหญ่ของเราสามารถเล่นได้บนทุกแพลตฟอร์ม และสวิตช์มีความสำคัญต่อ เรา แพลตฟอร์ม... เมื่อใดก็ตามที่ Nintendo เปิดตัวคอนโซลใหม่ เราก็พร้อมที่จะลงทุน”แม้จะมีความท้าทายข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากผลงานเกมทั้งหมดที่วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวในปี 2025 บรรลุผลสำเร็จ "แน่นอนว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร"