CEO da Bandai Namco Europe alerta: Cronograma de lançamento lotado traz riscos para novos IP
Os editores enfrentam novos desafios ao planejar o lançamento de jogos, de acordo com o CEO da Bandai Namco Europe, Arnaud Muller. Este artigo analisa mais de perto o anúncio de Muller e suas implicações para o lançamento de novas propriedades intelectuais.
Desenvolver novas propriedades intelectuais em um mercado lotado é arriscado, diz o CEO da Bandai Namco Europe
Custos crescentes contínuos e cronogramas de emissão imprevisíveis criam incerteza
2024 será um ano transformador para muitos desenvolvedores de videogames, e a Bandai Namco está entre eles. De acordo com o CEO europeu da empresa, Arnaud Miller, eles têm lidado com os desafios da incerteza económica e de um calendário de lançamentos cada vez mais lotado. Em uma entrevista recente, Muller compartilhou seus pensamentos sobre os riscos e oportunidades que editoras como a Bandai Namco enfrentam ao planejar futuros lançamentos de jogos.
A Bandai Namco teve um ano financeiro forte este ano - em grande parte graças ao pacote de expansão Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Mountain e ao próximo Dragon Ball: Shine! ZERO” de sucesso — mas Muller é rápido em apontar que o caminho a seguir não será fácil. Após o “ano pandêmico”, 2024 foi apelidado de “ano da estabilidade”, após demissões em toda a indústria e crescimento do mercado, mas os desafios de longo prazo para o desenvolvimento de jogos e planos de publicação são preocupantes.
Em entrevista ao GameIndustry.biz, Muller revelou que a Bandai Namco está priorizando uma “abordagem de risco equilibrada” ao avaliar sua linha de jogos. Isto leva em consideração fatores como níveis de investimento, “nossa capacidade de fazer certos jogos versus o potencial da propriedade intelectual existente” e nova propriedade intelectual em segmentos de mercado específicos. Muller reconhece, contudo, que o conceito de “escolha segura” está a evoluir.
“Acredito que existam opções sólidas no mercado hoje”, disse Muller. "Mas... está se tornando cada vez mais difícil lançar um novo IP." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige a consideração de possíveis atrasos e atrasos desde o início. Se esses fatores não forem levados em consideração, “você terá algumas surpresas ruins”, continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a imprevisibilidade do cronograma de emissão. Embora a programação de jogos de 2025 inclua Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater: Nightcry e até um possível Switch 2, Muller questionou a confiabilidade de sua janela de lançamento: "Existem alguns desses jogos. Quantos serão lançados a tempo? …Não somos diferentes de todos os outros.”
Para Muller, focar em gêneros específicos e IPs estabelecidos, como o próximo Little Nightmares 3, oferece alguma segurança. “Acreditamos... que há um segmento do nosso público que está interessado em nosso portfólio, é fiel a algumas de nossas propriedades intelectuais e estaria interessado em comprar nossos jogos”, disse Muller.
Embora as franquias estabelecidas possam ter alguma segurança, Muller observou que mesmo estas não podem ser menosprezadas. Os gostos dos jogadores mudam constantemente e as estratégias que funcionaram no passado podem não funcionar no novo ambiente de mercado. Por outro lado, novos IPs têm maior probabilidade de enfrentar o fracasso comercial devido aos seus elevados custos de desenvolvimento e ao mercado de jogos lotado. “Little Nightmares 3… tem uma legião de fãs que, esperançosamente, estarão interessados em jogar o jogo, independentemente de o GTA ser lançado em 2025 ou não”, continuou Muller.
Conforme mencionado anteriormente, Muller considera 2024 um “ano de estabilidade” para a indústria. No entanto, para “retornar o mercado a um crescimento significativo”, ele identificou três fatores importantes: “um bom ambiente macroeconômico”, uma plataforma forte e base instalada, e países como “Brasil e América do Sul, Índia, etc.” mercados com potencial de crescimento.
Além disso, em resposta a uma pergunta sobre como o próximo Switch 2 beneficiará a Bandai Namco no próximo ano, Muller respondeu: "Somos independentes de plataforma. A maioria dos nossos jogos pode ser jogada em todas as plataformas, e o Switch sempre foi importante para nós Plataformas… Sempre que a Nintendo lança um novo console, estamos prontos para investir.”
Apesar dos desafios acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se concretizar, “então obviamente não vejo como o mercado não crescerá no próximo ano”.