De Assassin's Creed Shadows van Ubisoft, die zich afspeelt in feodaal Japan, werden geconfronteerd met aanzienlijke vertragingen voordat ze de ontwikkeling bereikten. De ambitie om de franchise naar Japan te brengen, vereiste substantiële technologische vooruitgang om te voldoen aan de hoge normen van Ubisoft voor zowel gameplay als verhaal. Creatief directeur Jonathan Dumont legde deze voorzichtige aanpak uit en benadrukte de noodzaak van een perfecte mix van technologie en verhalen om een echt uitzonderlijke ervaring te bieden.
Deze zorgvuldige strategie weerspiegelt het belang van schaduwen na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft moest een nieuwe tegenslag vermijden, wat resulteerde in meerdere vertragingen voor schaduwen . Deze vertragingen waren gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en het waarborgen van de algehele polish van de game.
Ondanks jaren van anticipatie is de ontvangst van schaduwen gemengd. Er zijn bezorgdheid over mogelijke overeenkomsten met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla . De introductie van dubbele protagonisten, NAOE en Yasuke, heeft ook vragen gesteld over verhalende impact en spelerskeuze.
Ubisoft verzekert spelers dat beide personages een complete 100% ervaring bieden. De omvang van divergentie en diepte in hun respectieve verhaallijnen blijft echter onduidelijk. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft de zorgen van fans aanpakken en een nieuwe, boeiende toevoeging aan de franchise opleveren.
Assassin's Creed Shadows is een cruciaal project voor Ubisoft, met als doel de kwaliteit van de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio aan innovatie te laten zien.