Ang Ubisoft's Assassin's Creed Shadows , na itinakda sa pyudal na Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala bago maabot ang pag -unlad. Ang ambisyon ng pagdadala ng prangkisa sa Japan ay nangangailangan ng malaking pagsulong sa teknolohiya upang matugunan ang mataas na pamantayan ng Ubisoft para sa parehong gameplay at salaysay. Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang maingat na diskarte na ito, na binibigyang diin ang pangangailangan para sa isang perpektong timpla ng teknolohiya at pagkukuwento upang maihatid ang isang tunay na pambihirang karanasan.
Ang maingat na diskarte na ito ay sumasalamin sa kahalagahan ng mga anino kasunod ng mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Kailangan ng Ubisoft upang maiwasan ang isa pang pag -iingat, na nagreresulta sa maraming mga pagkaantala para sa mga anino . Ang mga pagkaantala na ito ay nakatuon sa pagpino ng mga mekanika ng parkour at tinitiyak ang pangkalahatang polish ng laro.
Sa kabila ng mga taon ng pag -asa, ang pagtanggap ng mga anino ay halo -halong. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa mga potensyal na pagkakapareho sa mga nakaraang pag -install tulad ng Odyssey at Valhalla . Ang pagpapakilala ng dalawahang protagonista, naooe at Yasuke, ay nagtaas din ng mga katanungan tungkol sa epekto ng pagsasalaysay at pagpili ng manlalaro.
Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang parehong mga character ay nag -aalok ng isang kumpletong karanasan sa 100%. Gayunpaman, ang lawak ng pagkakaiba -iba at lalim sa kani -kanilang mga storylines ay nananatiling hindi malinaw. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga alalahanin ng tagahanga at maghatid ng isang sariwa, nakakaakit na karagdagan sa prangkisa.
Ang Assassin's Creed Shadows ay isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, na naglalayong muling kumpirmahin ang kalidad ng serye at ipakita ang pangako ng studio sa pagbabago.