封建的な日本に設定されたUbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、開発に到達する前に大きな遅延に直面しました。フランチャイズを日本に持ち込むという野心は、ゲームプレイと物語の両方のためにUbisoftの高い基準を満たすために実質的な技術的進歩を必要としました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、この慎重なアプローチを説明し、テクノロジーとストーリーテリングの完璧な融合の必要性を強調して、本当に例外的な体験を提供しました。
この慎重な戦略は、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う課題に続く影の重要性を反映しています。 Ubisoftは別のset折を回避する必要があり、その結果、影が複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良とゲームの全体的なポーランド語の確保に焦点を当てています。
長年の予想にもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いと潜在的な類似点について懸念があります。デュアル主人公の導入であるNaoeとYasukeは、物語の影響とプレイヤーの選択についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%のエクスペリエンスを提供することをプレイヤーに保証します。ただし、それぞれのストーリーラインの発散と深さの程度は不明のままです。リリース日が近づくと、Ubisoftはファンの懸念に対処し、フランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供する必要があります。
アサシンのクリードシャドウズは、Ubisoftにとって重要なプロジェクトであり、シリーズの品質を再確認し、スタジオのイノベーションへのコミットメントを紹介することを目指しています。