Убийные тени Assassin's Creed , установленные в феодальной Японии, столкнулись с значительными задержками, прежде чем достичь развития. Амбиции по доставке франшизы в Японию требовали значительных технологических достижений для соответствия высоким стандартам Ubisoft как для игрового процесса, так и для повествования. Креативный директор Джонатан Дюмон объяснил этот осторожный подход, подчеркивая необходимость идеального сочетания технологий и рассказывания историй, чтобы обеспечить действительно исключительный опыт.
Эта тщательная стратегия отражает важность теней после проблем с такими названиями, как «Звездные войны: Outlaws» и «Аватар: границы Пандоры» . Ubisoft нужно было избежать другой неудачи, что привело к нескольким задержкам для теней . Эти задержки были сосредоточены на совершенствовании механики Parkour и обеспечении общего польского языка игры.
Несмотря на годы ожидания, прием тени был смешан. Существуют опасения по поводу потенциального сходства с предыдущими платежами, такими как Odyssey и Valhalla . Введение двойных главных героев, NAOE и Yasuke, также подняло вопросы о повествовательном воздействии и выборе игрока.
Ubisoft заверяет игроков, что оба персонажа предлагают полный 100% опыт. Однако степень дивергенции и глубины в их соответствующих сюжетных линиях остается неясной. По мере приближения даты выпуска Ubisoft должна решать проблемы фанатов и предоставить свежее, привлекательное дополнение к франшизе.
Assassin's Creed Shadows - это важный проект для Ubisoft, направленный на то, чтобы подтвердить качество серии и продемонстрировать приверженность студии инновациям.