Feodal Japonya'da yer alan Ubisoft'un Assassin's Creed Shadows , gelişime ulaşmadan önce önemli gecikmelerle karşılaştı. Franchise'ı Japonya'ya getirme hırsı, Ubisoft'un hem oyun hem de anlatı için yüksek standartlarını karşılamak için önemli teknolojik gelişmeler gerektirdi. Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, bu ihtiyatlı yaklaşımı açıkladı ve gerçekten olağanüstü bir deneyim sunmak için teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel bir karışımına ihtiyaç olduğunu vurguladı.
Bu dikkatli strateji , Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi başlıklarla ilgili zorlukları takiben gölgelerin önemini yansıtıyor. Ubisoft'un başka bir aksilikten kaçınması gerekiyordu, bu da gölgeler için birden fazla gecikmeye neden oldu. Bu gecikmeler Parkour mekaniğini iyileştirmeye ve oyunun genel cilasını sağlamaya odaklandı.
Yıllarca süren beklentiye rağmen, Shadows'un resepsiyonu karıştırıldı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki taksitlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler bulunmaktadır. İkili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke de anlatı etkisi ve oyuncu seçimi hakkında sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de tam bir% 100 deneyim sunmasını sağlar. Bununla birlikte, kendi hikayelerinde ıraksama ve derinliğin derecesi belirsizliğini korumaktadır. Çıkış tarihi yaklaştıkça, Ubisoft fan endişelerini ele almalı ve franchise'a yeni ve ilgi çekici bir katkı sağlamalıdır.
Assassin's Creed Shadows, dizinin kalitesini yeniden teyit etmeyi ve stüdyonun inovasyona olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için çok önemli bir projedir.