Những cái bóng Assassin của Ubisoft, được đặt tại Nhật Bản phong kiến, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể trước khi đạt được sự phát triển. Tham vọng đưa nhượng quyền đến Nhật Bản đòi hỏi những tiến bộ công nghệ đáng kể để đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft cho cả trò chơi và tường thuật. Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont đã giải thích cách tiếp cận thận trọng này, nhấn mạnh sự cần thiết của một sự pha trộn hoàn hảo giữa công nghệ và kể chuyện để mang lại trải nghiệm thực sự đặc biệt.
Chiến lược cẩn thận này phản ánh tầm quan trọng của bóng tối sau những thách thức với các tiêu đề như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft cần phải tránh một thất bại khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ cho bóng tối . Những sự chậm trễ này tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đảm bảo đánh bóng tổng thể của trò chơi.
Mặc dù có nhiều năm dự đoán, sự tiếp nhận của bóng tối đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về những điểm tương đồng tiềm năng với các phần trước như Odyssey và Valhalla . Sự ra đời của các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đã đặt ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh 100%. Tuy nhiên, mức độ phân kỳ và chiều sâu trong cốt truyện tương ứng của họ vẫn chưa rõ ràng. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ và cung cấp một bổ sung mới, hấp dẫn vào nhượng quyền thương mại.
Assassin Creed Shadows là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm khẳng định lại chất lượng của loạt phim và thể hiện cam kết của hãng phim về sự đổi mới.