Assassin's Assassin's Creed Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, przed osiągnięciem rozwoju. Ambicja wprowadzenia franczyzy do Japonii wymagała znacznego postępu technologicznego, aby spełnić wysokie standardy Ubisoft zarówno w zakresie rozgrywki, jak i narracji. Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił to ostrożne podejście, podkreślając potrzebę doskonałego połączenia technologii i opowiadania historii, aby zapewnić naprawdę wyjątkowe doświadczenie.
Ta staranna strategia odzwierciedla znaczenie cieni po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft musiał uniknąć kolejnej niepowodzenia, co skutkuje wieloma opóźnieniami dla cieni . Opóźnienia te koncentrowały się na udoskonaleniu mechaniki Parkour i zapewnieniu ogólnego polskiego na grę.
Pomimo lat oczekiwania przyjęcie Shadows było mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla . Wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, zadało pytania dotyczące wpływu narracyjnego i wyboru graczy.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą 100% wrażenia. Jednak zakres rozbieżności i głębokości w ich historii pozostaje niejasny. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać obawy fanów i zapewnić świeży, angażujący dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed Shadows to kluczowy projekt dla Ubisoft, mający na celu potwierdzenie jakości serii i zaprezentowanie zaangażowania studia w innowacje.