봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 개발에 도달하기 전에 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를 일본으로 가져 오는 야망은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 상당한 기술 발전이 필요했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는이 신중한 접근 방식을 설명하면서 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화가 진정으로 뛰어난 경험을 제공 할 필요성을 강조했습니다.
이 신중한 전략은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 제목으로 도전에 따라 그림자 의 중요성을 반영합니다. Ubisoft는 또 다른 좌절을 피해야했기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임의 전반적인 광택을 보장하는 데 중점을 두었습니다.
수년간의 기대에도 불구하고 Shadows 의 리셉션이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 할부와 잠재적 인 유사성에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 이야기 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터 모두 100% 경험을 제공하도록 보증합니다. 그러나 각 스토리 라인의 발산과 깊이의 정도는 여전히 불분명합니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 팬 문제를 해결하고 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 스튜디오의 약속을 보여주기위한 것입니다.