Creed Shadows ของ Assassin's Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากก่อนที่จะถึงการพัฒนา ความทะเยอทะยานในการนำแฟรนไชส์มาสู่ญี่ปุ่นนั้นจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมากเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft สำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายวิธีการที่ระมัดระวังนี้โดยเน้นถึงความจำเป็นในการผสมผสานเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องที่ลงตัวเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง
กลยุทธ์ที่รอบคอบนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ เงา ตามความท้าทายด้วยชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้อีกครั้งทำให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ความล่าช้าเหล่านี้มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมขัดโดยรวมของเกม
แม้จะมีความคาดหวังเป็นเวลาหลายปี แต่แผนกต้อนรับของ Shadows ก็ถูกผสมกัน มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla การแนะนำตัวของตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ยังได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft รับรองผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ 100% อย่างไรก็ตามขอบเขตของความแตกต่างและความลึกในเนื้อเรื่องของพวกเขายังไม่ชัดเจน เมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลของแฟน ๆ และส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อนวัตกรรม