Bahay Balita Landas ng pagpapatapon 2: Gabay sa Pag -akyat sa Kapangyarihan

Landas ng pagpapatapon 2: Gabay sa Pag -akyat sa Kapangyarihan

by Benjamin Feb 06,2025

Landas ng pagpapatapon 2: Gabay sa Pag -akyat sa Kapangyarihan

landas ng pagpapatapon 2: mastering ang pag -akyat sa kapangyarihan

Landas ng Ascendancy System ng Exile 2 ay makabuluhang nakakaapekto sa pagbuo ng character. Ang pag -unlock ng iyong unang pag -akyat ay nangangailangan ng pagkumpleto ng "Ascent to Power" na paghahanap sa Batas 2. Ang gabay na ito ay detalyado kung paano simulan at kumpletuhin ang pakikipagsapalaran na ito, kabilang ang mga diskarte para sa mga mapaghamong pagtatagpo.

Simula sa pag -akyat sa kapangyarihan

Matapos i -unlock ang Ardura Caravan sa Act 2, galugarin ang magagamit na mga node ng lokasyon. Bago ang ikatlong node ("daanan ng traydor"), makipag -usap kay Zarka. Direkta ka niya sa Balbala, isang nakulong na Djinn, upang makakuha ng kapangyarihan.

Ang lokasyon ni Balbala sa loob ng daanan ng Traitor ay randomized dahil sa henerasyon ng pamamaraan, ngunit sa pangkalahatan ay matatagpuan siya malapit sa dulo. Hanapin ang sinaunang pintuan ng selyo na humahantong sa kanyang bilangguan. Defuse ang tatlong mga seal upang simulan ang engkwentro.

Tinalo ang Balbala ang taksil

Ang Balbala ay lumalaban sa pagkasira ng sunog at nagdudulot ng pisikal, kaguluhan, at pagkasira ng sunog, kasama ang lason at pag -aapoy. Pagsasamantalahan ang kanyang malamig na pagkasira ng pagkasira. Habang hindi labis na kumplikado, ang pag -master ng kanyang mga mekanika ay maaaring mangailangan ng ilang mga pagtatangka.

Ang mga kakayahan at counter ni Balbala:

    Slash Attack:
  • Isang pangunahing pag -atake; madaling ma -block o dodged. Makatipid ng kalasag ng enerhiya para sa mas mapanganib na pag -atake. Maaaring mapahamak o lason. Dodge o I -block. Ang bawat hit ng dagger ay nalalapat ang lason.
  • Hindi ma -block, ngunit maaaring dodged. Voice Cue: "Harapin mo ako!" o "Na'kai!" Dodge lamang counter. Voice Cue: "Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​ Itinapon ang isang barya (barya), na lumilikha ng isang dilaw na AOE. Mabilis itong hakbang upang maiwasan ang pagtawag ng clone. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa isang pag -atake ng teleport at slam.
  • Voice Cue: "Tithe!"
  • Tumawag ng lason na mist/mawawala: Mabilis na hanapin at salakayin siya upang kanselahin ang channeling. Pagkatapos ay sumigaw siya ng "Sands of Wrath!" o "Darakatha!" Bago ang isang Dodge-Able Aoe Slam.
  • Ang Dodge nang naaayon.
  • unahin ang pagtanggal ng mga clones upang maiwasan ito.
  • Ang pagtalo sa Balbala ay nagbubunga ng Balbala's Barya, na ibigay kay Zarka, na inihayag ang mga pagsubok ng Sekhemas.
  • pagkumpleto ng mga pagsubok ng sekhemas

    mula sa Ardura Caravan, mag -navigate sa mga pagsubok ng Sekhemas node. .

    Ang mga pagsubok ay nabuo nang pamamaraan. Ang bawat silid ay nagtatanghal ng mga natatanging hamon: nag -time na mga hamon, traps, o mga piling mga kaaway. Bago pumasok, gumamit ng isang relic para sa isang boon.

    Key Mechanics:

    • karangalan: isang mapagkukunan na naubos sa pamamagitan ng pinsala. Ang pag -abot sa 0 karangalan ay nabigo ang pagsubok.
    • sagradong tubig: Kinita ng pagpatay sa mga kaaway; ginamit upang bumili ng mga boons, mga susi, at mabawi ang karangalan.
    • key: nakuha mula sa natitirang sagradong tubig sa pagtatapos ng pagsubok; Buksan ang mga dibdib (tanso, pilak, ginto).
    Ang alisan ng kalasag ng enerhiya ay hindi nakakaapekto sa karangalan. Ang mga kalasag ng enerhiya ay nakabubuo ay kapaki -pakinabang.

    Ang bawat seksyon ng pagsubok ay nag -aalok ng mga boon at sumpa. Kasama sa mga halimbawa ang:

    • Chalice Trial: Talunin ang dalawang bosses. )
    • gauntlet trial: iwasan ang mga traps at maghanap ng mga levers. . . .
    • pagbabalanse ng mga boons at sumpa habang pinapanatili ang karangalan ay mahalaga. Ang Rattlecage, ang Earthbreaker, ay isang partikular na mapaghamong boss; unahin ang paglaban sa sunog.
    • pagkumpleto ng pag -akyat sa kapangyarihan
    • Ang pagtalo sa Rattlecage ay nagbubukas ng pangwakas na dambana, kung saan pinili mo ang iyong unang pag -akyat. Ang pagpili na ito ay permanenteng.
    • Hourglass malupit na kahirapan: Ang malupit na kahirapan sa paghahanap ay kasalukuyang naka -bug. Upang makakuha ng karagdagang mga puntos ng pag -akyat:
    • makipag -usap sa zarka.
    • Talunin ang Balbala sa malupit, pagkuha ng isang barya na nagpapahiwatig ng "bilang ng mga pagsubok 2."
    • Bumalik sa normal na kahirapan at ma -access ang mga pagsubok gamit ang "dalawang pagsubok" barya.
    • Kumpletuhin ang dalawang pagsubok na magkakasunod upang makakuha ng 2 karagdagang mga puntos ng pag -akyat.

    lamang ang unang normal at malupit na nagpapatakbo ng mga puntos ng pag -akyat (2 bawat isa). Ang pagsubok ng kaguluhan sa Batas 3 (normal at malupit) ay nagbibigay ng natitirang 4 puntos (na sumasaklaw sa 8). Ang pag -abot sa 0 karangalan ay nabigo ang paglilitis, ngunit ang unang normal na pagtatangka ay hindi kumonsumo ng barya. Kasunod na mga pagtatangka gawin.