Sürgün Yolu 2: Güç yükselişine hakim olmak
Sürgün 2'nin Yolu Yükseliş Sistemi, karakter yapılarını önemli ölçüde etkiler. İlk yükselişinizin kilidini açmak, Yasa 2'deki "Güç Yükselmesi" görevini tamamlamayı gerektirir. Bu kılavuz, zorlu karşılaşmalar için stratejiler de dahil olmak üzere bu görevin nasıl başlatılacağını ve tamamlanacağını detaylandırmayı gerektirir.
Güç yükseltmeye başlamak
Eylem 2'deki Ardura karavanının kilidini açtıktan sonra mevcut konum düğümlerini keşfedin. Üçüncü düğümden önce ("hain geçişi") Zarka ile konuşun. Sizi güç kazanmak için sıkışmış bir djinn olan Balbala'ya yönlendirecek.
Balbala'nın hain geçidindeki konumu prosedürel üretim nedeniyle randomize edilir, ancak genellikle sonuna yakın bulunur. Hapishanesine giden antik mühür kapısını bulun. Karşılaşmayı başlatmak için üç contayı yok et.
Hain Balbala'yı yenmek
Balbala yangın hasarına direnir ve zehir ve ateşleme ile birlikte fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Soğuk hasar kırılganlığından yararlanın. Aşırı karmaşık olmasa da, mekaniğine hakim olmak birkaç deneme gerektirebilir.
Balbala'nın yetenekleri ve tezgahları:
- Çöp Saldırısı: Temel bir saldırı; kolayca engellenir veya atılır. Daha tehlikeli saldırılar için enerji kalkanını kurtarın. Yanma veya zehir verebilir.
- Atma saldırısı: Çöp saldırısının aralıklı versiyonu; Dodge veya Block. Her hançer vuruşu zehir uygular.
- Dönen çizgi saldırısı: 1.5 saniye sonra patlayıcı bir AoE ile hızlı bir hamle. Engellenemez, ancak kaçabilir. Voice Cue: "Benimle yüzleş!" veya "na'kai!"
- Işınlı Hançer Saldırısı: Balbala bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. Sadece sayaçtan kaçın. Ses İpucu: "Atul!"
- Gölge klonunu çağırın: Bir barya (madeni para) atar ve sarı bir AoE oluşturur. Klon çağırmasını önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. Başarısızlık bir ışınlama ve slam saldırısına neden olur.
- ışınlama slam: Klon çağırma işleminden sonra Balbala ışınlar ve slamlar, ateşli bir AoE oluşturur. Sesli işaret: "Tithe!"
- Zehirli sis/yok: Balbala yok olur (ses ipuçları: "Jarah vizyonları!" Veya "Sulamith'in Sisleri!"), Zehirli sis çağırır. Kanalları iptal etmek için hızlı bir şekilde bulun ve ona saldırın. Sonra "Gazap kumları!" veya "Darakatha!" Dodge-Mabe Aoe Slam'dan önce.
- Patlayıcı bıçak yağmur: (geç oyun) patlayıcı hançerleri saat yönünün tersine konik bir desenle atar. Buna göre kaçın.
- Blade Fırtınası: (gölge klonu hayatta kalırsa) dönen bir bıçak fırtınası; Bunu önlemek için klonları ortadan kaldırmaya öncelik verin.
Balbala'yı yenmek, Sekhemas'ın denemelerini ortaya çıkaran Zarka'ya verilecek Balbala'nın Barya'sını verir.
Sekhemas'ın denemelerini tamamlama
Ardura karavanından, Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. (Not: İlk kez, karavanın hareketine komuta etmeniz gerekir.) Yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın talimat verdiği sunağa yaklaşın.
Denemeler prosedürel olarak üretilmiştir. Her oda benzersiz zorluklar sunar: zamanlanmış zorluklar, tuzaklar veya seçkin düşmanlar. Girmeden önce bir nimet için bir kalıntı kullanın.
Anahtar Mekanik:
- Honor: hasarla tükenmiş bir kaynak çubuğu. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur.
- Kutsal Su: düşmanları öldürerek kazanılan; nimet, anahtarlar ve onuru kurtarmak için kullanılır.
- Keys: denemenin sonunda kalan kutsal sudan kazanılan; açık sandıklar (bronz, gümüş, altın).
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez. Enerji kalkan yapıları avantajlıdır.
Her deneme bölümü nimet ve lanetler sunar. Örnekler şunları içerir:
- Chalice Denemesi: iki patronu yenmek.
- kaçış denemesi (zamanlanmış): zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin.
- Gauntlet Denemesi: tuzaklardan kaçının ve kollar bulmak.
- Hourglass deneme (zamanlanmış): zaman bitene kadar düşman dalgalarından kurtulun.
- Ritüel Deneme: Sihirbazları ve çağrılan hayvanları bulun ve öldür.
- Patron Denemesi: katmanlı patronlar (RattleCage, Treatracota Sentinels, Ashar, Zarokh).
onur korurken nimet ve lanetleri dengelemek çok önemlidir. Earthbreaker Rattlecage, özellikle zorlu bir patron; yangın direncine öncelik verin.
iktidara yükselmeyi tamamlamak
RattleCage'i yenmek, ilk yükselişinizi seçtiğiniz son sunağın kilidini açar. Bu seçim kalıcıdır.
Acımasız Zorluk: Acımasız Zorluk Görevi şu anda rahatsız. Ek yükseliş puanları kazanmak için:
- Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı zalimce yenerek, "deneme sayısı 2" belirten bir barya alıyor.
- Normal zorluklara dönün ve "iki deneme" Barya'yı kullanarak denemelere erişin.
- 2 ek yükseliş noktası kazanmak için ardışık iki denemeyi tamamlayın.
Sadece ilk normal ve acımasız koşular hibe yükseliş puanları (her biri 2). Act 3'teki (normal ve acımasız) kaosun yargılanması kalan 4 puanı (toplam 8) verir. 0 onuruna ulaşmak duruşmada başarısız olur, ancak ilk normal girişim Barya'yı tüketmez. Sonraki girişimler yapıyor.