Ruta del exilio 2: Dominar el ascenso a la potencia
La ruta del sistema de ascendencia del exilio 2 afecta significativamente las construcciones de caracteres. Desbloquear su primer ascenso requiere completar la búsqueda de "ascenso al poder" en el acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y completar esta búsqueda, incluidas las estrategias para encuentros desafiantes.
Inicio de ascenso a la potencia
Después de desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2, explore los nodos de ubicación disponibles. Antes del tercer nodo ("pasaje del traidor"), hable con Zarka. Ella te dirigirá a Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.
La ubicación de Balbala dentro del paso de Traidor se aleatoriza debido a la generación de procedimientos, pero generalmente se encuentra cerca del final. Localice la antigua puerta del foca que conduce a su prisión. Desactivar tres sellos para iniciar el encuentro.
Derrotar a Balbala el traidor
Balbala resiste el daño del fuego e inflige daño físico, caos y de fuego, junto con veneno y encendido. Explotar su vulnerabilidad de daño por frío. Si bien no es demasiado complejo, dominar su mecánica puede requerir algunos intentos.
Las habilidades y contadores de Balbala:
- Ataque de corte: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado. Ahorre el escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede infligir ardor o veneno.
- Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica veneno.
- Ataque del tablero: Una lámpara rápida con una AOE explosiva después de 1.5 segundos. No se puede bloquear, pero se puede esquivar. Cue de voz: "¡Afrétame!" o "Na'kai!"
- Ataque de daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un AoE. Dodge solo contador. Cue de voz: "¡Atul!"
- Summon Shadow Clone: arroja un barya (moneda), creando un AoE amarillo. Pasa por encima de él rápidamente para evitar la convocatoria de clones. El fracaso da como resultado un ataque de teletransporte y slam.
- TelePort Slam: Después de la invocación de clonos, Balbala Telefress and Slams, creando un AoE ardiente. Cue de voz: "¡Diezte!"
- Invocar niebla de veneno/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" O "¡Mists of Sulamith!"), Invocando niebla venenosa. Localizar rápidamente y atacarla para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Sands of Wrath!" o "¡Darakatha!" Antes de un dodge-sable slam.
- Lluvia de cuchillas explosivas: (juego tardío) arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en consecuencia.
- Tormenta de cuchillas: (si el clon de sombra sobrevive) una tormenta de cuchillas arremolinándose; Priorice la eliminación de clones para evitar esto.
completando las pruebas de los sekhemas
Desde la caravana Ardura, navegue a las pruebas del nodo Sekhemas. (Nota: la primera vez, deberá ordenar el movimiento de la caravana). Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala proporciona instrucciones.
Las pruebas se generan procedimientos. Cada habitación presenta desafíos únicos: desafíos cronometrados, trampas o enemigos de élite. Antes de ingresar, use una reliquia para una bendición.
mecánica de clave:
- honor: una barra de recursos agotada por daños. Alcanzar 0 Honor falla el juicio.
- Sacred Water: ganado matando a enemigos; Se usa para comprar bendiciones, claves y recuperar honor.
- teclas: ganado del agua sagrada restante al final del juicio; Open cofres (bronce, plata, oro).
Energy Shield Drain no afecta el honor. Las construcciones de protección de energía son ventajosas.
Cada sección de prueba ofrece bendiciones y maldiciones. Los ejemplos incluyen:
- Chalice Trial: derrota a dos jefes.
- Escape Trial (cronometrado): desactive los cristales de muerte antes de que se agote el tiempo.
- Gauntlet Trial: Evite las trampas y busque palancas.
- Hourglass juicio (temporizado): sobrevivir a las ondas enemigas hasta que se agote el tiempo.
- Ritual Trial: Buscar y matar a los invocadores y sus bestias convocadas.
- Boss Trial: jefes de nivel (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh).
equilibrar bendiciones y maldiciones mientras preservar el honor es crucial. Rattlecage, The Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante; priorizar la resistencia al fuego.
completando ascenso a potencia
Derrotar Rattlecage desbloquea el altar final, donde elige su primer ascenso. Esta elección es permanente.
Cruel dificultad: La búsqueda de dificultad cruel actualmente está molesta. Para obtener puntos de ascendencia adicionales:
- Hable con Zarka.
- Derrota a Balbala en Cruel, obteniendo un Barya que indica "Número de pruebas 2."
- regrese a la dificultad normal y acceda a las pruebas usando las "dos pruebas" Barya.
- Complete dos pruebas consecutivamente para obtener 2 puntos de ascendencia adicionales.
solo la primera y cruel se ejecuta los puntos de ascendencia otorgados (2 cada uno). El juicio del caos en la Ley 3 (normal y cruel) otorga los 4 puntos restantes (totalizando 8). Alcanzar 0 Honor falla en el juicio, pero el primer intento normal no consume el Barya. Los intentos posteriores hacen.