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Ruta del exilio 2: Guía para ascender a la potencia

by Benjamin Feb 06,2025

Ruta del exilio 2: Guía para ascender a la potencia

Ruta del exilio 2: Dominar el ascenso a la potencia

La ruta del sistema de ascendencia del exilio 2 afecta significativamente las construcciones de caracteres. Desbloquear su primer ascenso requiere completar la búsqueda de "ascenso al poder" en el acto 2. Esta guía detalla cómo iniciar y completar esta búsqueda, incluidas las estrategias para encuentros desafiantes.

Inicio de ascenso a la potencia

Después de desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2, explore los nodos de ubicación disponibles. Antes del tercer nodo ("pasaje del traidor"), hable con Zarka. Ella te dirigirá a Balbala, un Djinn atrapado, para ganar poder.

La ubicación de Balbala dentro del paso de Traidor se aleatoriza debido a la generación de procedimientos, pero generalmente se encuentra cerca del final. Localice la antigua puerta del foca que conduce a su prisión. Desactivar tres sellos para iniciar el encuentro.

Derrotar a Balbala el traidor

Balbala resiste el daño del fuego e inflige daño físico, caos y de fuego, junto con veneno y encendido. Explotar su vulnerabilidad de daño por frío. Si bien no es demasiado complejo, dominar su mecánica puede requerir algunos intentos.

Las habilidades y contadores de Balbala:

  • Ataque de corte: Un ataque básico; fácilmente bloqueado o esquivado. Ahorre el escudo de energía para ataques más peligrosos. Puede infligir ardor o veneno.
  • Ataque de lanzamiento: Versión a distancia del ataque de corte; esquivar o bloquear. Cada golpe de daga aplica veneno.
  • Ataque del tablero: Una lámpara rápida con una AOE explosiva después de 1.5 segundos. No se puede bloquear, pero se puede esquivar. Cue de voz: "¡Afrétame!" o "Na'kai!"
  • Ataque de daga de teletransporte: Balbala se teletransporta y lanza dagas creando un AoE. Dodge solo contador. Cue de voz: "¡Atul!"
  • Summon Shadow Clone: ​​ arroja un barya (moneda), creando un AoE amarillo. Pasa por encima de él rápidamente para evitar la convocatoria de clones. El fracaso da como resultado un ataque de teletransporte y slam.
  • TelePort Slam: Después de la invocación de clonos, Balbala Telefress and Slams, creando un AoE ardiente. Cue de voz: "¡Diezte!"
  • Invocar niebla de veneno/desaparecer: Balbala desaparece (señales de voz: "¡Visiones de Jarah!" O "¡Mists of Sulamith!"), Invocando niebla venenosa. Localizar rápidamente y atacarla para cancelar la canalización. Luego gritará "¡Sands of Wrath!" o "¡Darakatha!" Antes de un dodge-sable slam.
  • Lluvia de cuchillas explosivas: (juego tardío) arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en consecuencia.
  • Tormenta de cuchillas: (si el clon de sombra sobrevive) una tormenta de cuchillas arremolinándose; Priorice la eliminación de clones para evitar esto.
Derrotar a Balbala produce Barya de Balbala, para ser entregada a Zarka, revelando las pruebas de los Sekhemas. <-🎜>

completando las pruebas de los sekhemas

Desde la caravana Ardura, navegue a las pruebas del nodo Sekhemas. (Nota: la primera vez, deberá ordenar el movimiento de la caravana). Desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala proporciona instrucciones.

Las pruebas se generan procedimientos. Cada habitación presenta desafíos únicos: desafíos cronometrados, trampas o enemigos de élite. Antes de ingresar, use una reliquia para una bendición.

mecánica de clave:

  • honor: una barra de recursos agotada por daños. Alcanzar 0 Honor falla el juicio.
  • Sacred Water: ganado matando a enemigos; Se usa para comprar bendiciones, claves y recuperar honor.
  • teclas: ganado del agua sagrada restante al final del juicio; Open cofres (bronce, plata, oro).

Energy Shield Drain no afecta el honor. Las construcciones de protección de energía son ventajosas.

Cada sección de prueba ofrece bendiciones y maldiciones. Los ejemplos incluyen:

  • Chalice Trial: derrota a dos jefes.
  • Escape Trial (cronometrado): desactive los cristales de muerte antes de que se agote el tiempo.
  • Gauntlet Trial: Evite las trampas y busque palancas.
  • Hourglass juicio (temporizado): sobrevivir a las ondas enemigas hasta que se agote el tiempo.
  • Ritual Trial: Buscar y matar a los invocadores y sus bestias convocadas.
  • Boss Trial: jefes de nivel (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh).

equilibrar bendiciones y maldiciones mientras preservar el honor es crucial. Rattlecage, The Earthbreaker, es un jefe particularmente desafiante; priorizar la resistencia al fuego.

completando ascenso a potencia

Derrotar Rattlecage desbloquea el altar final, donde elige su primer ascenso. Esta elección es permanente.

Cruel dificultad: La búsqueda de dificultad cruel actualmente está molesta. Para obtener puntos de ascendencia adicionales:

  1. Hable con Zarka.
  2. Derrota a Balbala en Cruel, obteniendo un Barya que indica "Número de pruebas 2."
  3. regrese a la dificultad normal y acceda a las pruebas usando las "dos pruebas" Barya.
  4. Complete dos pruebas consecutivamente para obtener 2 puntos de ascendencia adicionales.

solo la primera y cruel se ejecuta los puntos de ascendencia otorgados (2 cada uno). El juicio del caos en la Ley 3 (normal y cruel) otorga los 4 puntos restantes (totalizando 8). Alcanzar 0 Honor falla en el juicio, pero el primer intento normal no consume el Barya. Los intentos posteriores hacen.