소식 망명 경로 2 : 권력 오름차순에 가이드

망명 경로 2 : 권력 오름차순에 가이드

by Benjamin Feb 06,2025

망명 경로 2 : 권력 오름차순에 가이드

망명 2의 경로 : 전원에 오르기를 마스터하는 <🎜 🎜> Exile 2의 Ascendancy 시스템의 경로는 문자 빌드에 크게 영향을 미칩니다. 첫 번째 승천 잠금을 해제하려면 Act 2에서 "Ascent to Power"퀘스트를 완료해야합니다.이 안내서는 도전적인 만남을위한 전략을 포함 하여이 퀘스트를 시작하고 완료하는 방법에 대해 자세히 설명합니다. 전원으로 오르막 시작 <🎜

Act 2에서 Ardura Caravan을 잠금 해제 한 후 사용 가능한 위치 노드를 탐색하십시오. 세 번째 노드 ( "Praitor 's Passage") 이전에 Zarka와 대화하십시오. 그녀는 당신을 갇힌 Djinn Balbala로 안내 할 것입니다. <'s> 배신자의 구절 내에서 Balbala의 위치는 절차 적 생성으로 인해 무작위로 만들어졌지만 일반적으로 그녀는 일반적으로 끝 근처에서 발견됩니다. 그녀의 감옥으로 이어지는 고대 물개 문을 찾으십시오. 만남을 시작하기 위해 세 개의 물개를 해체하십시오 배신자 발달라를 물리 쳤다 Balbala는 화재 피해에 저항하고 독과 점화와 함께 물리적, 혼돈 및 화재 피해를 입 힙니다. 그녀의 차가운 손상 취약점을 이용하십시오. 지나치게 복잡하지는 않지만 그녀의 역학을 마스터하는 데는 몇 가지 시도가 필요할 수 있습니다.

<🎜 🎜> <<> Balbala의 능력과 카운터 : <🎜 🎜>

<🎜 🎜> <<> 슬래시 공격 :

기본 공격; 쉽게 막거나 피했습니다. 보다 위험한 공격을 위해 에너지 방패를 절약하십시오. 화상 또는 독을 가질 수 있습니다. <🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 던지기 공격 : <🎜 🎜> 슬래시 공격의 원거리 버전; 닷지 또는 블록. 각 단검 히트는 독을 적용합니다 <🎜 🎜> <<> 소용돌이 치는 대시 공격 :

1.5 초 후 폭발적인 AOE가있는 빠른 루지. 차단할 수는 없지만 피할 수 있습니다. 음성 큐 : "나를 대신하세요!" 또는 "Na'kai!" <🎜 🎜> <<> 텔레포트 단검 공격 :

Balbala 텔레포트와 단검을 던져서 AoE를 만들어냅니다. 만 카운터 만 피하십시오. 음성 큐 : "atul!"

<<> 섀도우 클론 소환 :

는 바리 아 (동전)를 던져 노란색 aoe를 만듭니다. 클론 소환을 방지하기 위해 빨리 넘어갑니다. 실패는 순간 이동 및 슬램 공격을 초래합니다 <🎜 🎜> <<> 텔레포트 슬램 :

클론 소환 후 발발라는 순간 이동하여 슬램을 만들어 불 같은 aoe를 만듭니다. 음성 큐 : "십일조!"<🎜 🎜> <🎜 🎜> <<> 소환 독 안개/사라지기 : <🎜 🎜> Balbala가 사라지는 (음성 신호 : "Jarah!"또는 "Sulamith의 안개!"), 독극물 안개를 소환합니다. 채널링을 신속하게 찾아서 공격하십시오. 그녀는 "분노의 모래!"라고 외칠 것입니다. 또는 "Darakatha!" 닷지가 가능한 aoe 슬램 전에 <🎜 🎜> <<> 폭발성 블레이드 비 :

(게임 후반)는 폭발적인 단검을 반 시계 방향으로 원뿔형 패턴으로 던졌습니다. 그에 따라 닷지

<<> 블레이드 폭풍 : <🎜 🎜> (그림자 클론이 살아남는 경우) 소용돌이 치는 블레이드 폭풍; 이를 방지하기 위해 클론을 제거하는 우선 순위를 정하십시오

Balbala를 물리 치는 것은 Balbala의 Barya를 생산하여 Zarka에게 주어져 Sekhemas의 시험을 드러냅니다.

Sekhemas의 시험 완료

Ardura Caravan에서 Sekhemas 노드의 시험으로 이동하십시오. (참고 : 처음으로, 캐러밴의 움직임을 명령해야합니다.) 웨이 포인트 잠금을 해제하고 Balbala가 지침을 제공하는 제단에 접근합니다.

시험은 절차 적으로 생성됩니다. 각 객실은 시간이 정해진 도전, 함정 또는 엘리트 적의 독특한 도전을 제시합니다. 입력하기 전에 유물을 사용하십시오.

주요 역학 :

  • 명예 : 피해로 고갈 된 자원 막대. 0 명예에 도달하면 재판이 실패합니다.
  • 신성한 물 : 적을 죽여 획득; Boons, Keys 및 Honor를 회복하는 데 사용됩니다.
  • 키 : 재판이 끝날 때 남아있는 신성한 물에서 얻은 것; 열린 가슴 (청동,은, 금).

에너지 방패 배수는 명예에 영향을 미치지 않습니다. 에너지 방패 빌드는 유리합니다.

각 시험 섹션은 혜택과 저주를 제공합니다. 예는 다음과 같습니다.

  • chalice 시험 : 두 보스를 물리칩니다.
  • 탈출 시험 (시간) : 시간이 다가 오기 전에 죽음의 결정을 해소합니다.
  • Gauntlet 시험 : 트랩을 피하고 레버를 찾으십시오.
  • Hourglass 시험 (시간) : 시간이 다가올 때까지 적의 ​​파도에서 살아남을 것입니다.
  • Ritual Trial : 소환사와 소환 짐승을 찾아 죽여라.
  • 명예를 보존하는 동안 혜택과 저주의 균형을 잡는 것이 중요합니다. Earthbreaker 인 Rattlecage는 특히 도전적인 보스입니다. 내화성 우선 순위를 정하십시오.
  • 전원 대기 완료

Rattlecage를 물리 치는 것은 첫 번째 승천을 선택하는 최종 제단을 잠금 해제합니다. 이 선택은 영구적입니다.

잔인한 난이도 :

잔인한 난이도 퀘스트는 현재 버그가 있습니다. 추가 승천 지점을 얻으려면 :

Zarka와 대화하십시오.

잔인한 Balbala를 물리 치고 "시험 수의 수"를 나타내는 Barya를 얻습니다.
  1. 정상적인 난이도로 돌아가서 "두 번의 시험"Barya를 사용하여 시험에 액세스하십시오.
  2. 2 개의 추가 승천 지점을 얻기 위해 연속적으로 두 번의 시험을 완료합니다.
  3. 첫 번째 정상과 잔인한 실행 만 승천 지점 (각각 2). Act 3 (정상 및 잔인한)에서 혼돈의 재판은 나머지 4 점 (총 8 점)을 부여합니다. 0 명예에 도달하면 재판이 실패하지만 첫 번째 정상적인 시도는 Barya를 소비하지 않습니다. 후속 시도는 그렇게합니다.