Путь изгнания 2: Освоение восхождения на власть
Путь системы господства Exile 2 значительно влияет на сборку характера. Разблокировка вашего первого господства требует завершения квеста «подъем на власть» в акте 2. В этом руководстве подробно описывается, как инициировать и завершить этот квест, включая стратегии для сложных встреч.
Начало подъема к власти
После разблокировки каравана Ардуры в акте 2 исследуйте доступные узлы местоположения. Перед третьим узлом («отрывок предателя») поговорите с Заркой. Она направит вас в Балбалу, пойманный джинн, чтобы получить власть.
Расположение Балбалы в рамках прохода предателя рандомизировано из -за процедурной генерации, но она обычно встречается в конце. Найдите древнюю дверь печати, ведущую к ее тюрьме. Обрубайте три уплотнения, чтобы инициировать встречу.
Победить Балбалу предатель
Балбала сопротивляется повреждению огня и наносит физический, хаос и повреждение огня, а также яд и зажигание. Используйте ее уязвимость от холодного повреждения. Хотя это и не слишком сложно, освоить ее механики может потребовать несколько попыток.
Способности и счетчики Балбалы:
- атака снесения: Основная атака; Легко заблокировался или уклоняется. Сохраните Energy Shield для более опасных атак. Может нанести жжение или яд.
- Атака бросания: Версия атаки с чертой; уклоняться или блокировать. Каждый удар кинжала применяет яд.
- Атака Whirling Dash: Быстрый выпад со взрывным AOE через 1,5 секунды. Не может быть заблокирован, но может быть уверена. Голосовой сигнал: "Познакомьтесь со мной!" или "na'kai!"
- Телепорт атака кинжала: Балбала телепортируется и бросает кинжалы, создавая AOE. Уклоняется только счетчик. Голосовой сигнал: "atul!"
- Призывать теневой клон: бросает барию (монету), создавая желтый AOE. Зайдите через это быстро, чтобы предотвратить призыв клона. Неудача приводит к телепорту и атаке.
- Teleport Slam: После призыва клона, телепорты Балбала и удары, создание огненного AOE. Голосовой сигнал: "десятину!"
- Призывать яд туман/исчезновение: Балбала исчезает (голосовые сигналы: «Видения Джары!» Или «туман Суламита!»), Призывая ядовитый туман. Быстро найдите и атакуйте ее, чтобы отменить канал. Затем она будет кричать "пески гнева!" или "Дараката!" Перед уклонением от аоэ.
- Взрывное лезвие дождь: (поздняя игра) бросает взрывные кинжалы в коническом рисунке против часовой стрелки. Уклоняется соответственно.
- Blade Storm: (если Shadow Clone выживает) крутящий шторм лезвия; Распределите приоритеты в устранении клонов, чтобы предотвратить это.
заполнение испытаний сехемс
]из каравана Ардуры перейдите к испытаниям узла Сехема. (Примечание: в первый раз вам нужно будет командовать движением каравана.) Разблокировать путевую точку и подойти к алтарю, где Балбала дает инструкции.
]испытания обрабатываются процедурно. Каждая комната представляет уникальные проблемы: временные проблемы, ловушки или элитные враги. Перед входом используйте реликвию для благо.
Key Mechanics:
- ]
- Honor: Ресурсная планка истощенной повреждением. Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство. ]
- Sacred Water: заработано убийством врагов; используется для покупки бун, ключей и выздоровления чести. ]
- Keys: заработано от оставшейся священной воды на конце испытания; Открытые сундуки (бронза, серебро, золото). ]
Energy Shield Drain не влияет на честь. Энергетические сборки выгодны.
]Каждый пробный раздел предлагает благи и проклятия. Примеры включают:
]- ]
- chalice trial: победить двух боссов.
- Escape испытатель (временный): разрядите кристаллы смерти, прежде чем время истекает. ]
- gauntlet trial: избегайте ловушек и находить рычаги. ]
- Hourglass trial (Timeed): выжить вражеские волны, пока не закончится время. ]
- ритуальное испытание: найти и убить призывателей и их вызванных зверей. ]
- boss trial: многоуровневые боссы (rattlecage, terracota sentinels, ashar, zarokh). ]
балансирование бун и проклятий во время сохранения чести имеет решающее значение. Rattlecage, Earthbreaker, является особенно сложным боссом; Расстановите приоритеты в пожарном сопротивлении.
]завершение подъема к власти
]побеждая Rattlecage разблокирует последний алтарь, где вы выбираете первое господство. Этот выбор постоянный.
]Жестокая сложность: квест жестокой сложности в настоящее время. Чтобы получить дополнительные точки господства:
]- ]
- поговорить с Zarka. ]
- победить Балбалу в жестоком, получая бари, указывающее «количество испытаний 2.» ]
- вернуться к нормальной сложности и получить доступ к испытаниям, используя «два испытания» barya.
- выполните два испытания последовательно, чтобы получить 2 дополнительных точек господства. ]
только первый нормальный и жестокий пробег запускает точки господства (2 каждый). Испытание хаоса в акте 3 (нормальный и жестокий) предоставляет оставшиеся 4 балла (всего 8). Достижение 0 Honor не проходит судебное разбирательство, но первая нормальная попытка не потребляет бари. Последующие попытки сделать.
]