Sevilen bağımsız oyun VA-11 Hall-A'nın yaratıcısı Christopher Ortiz ile yapılan bu kapsamlı röportaj, kariyerini, ilham kaynaklarını ve yaklaşan projesi 'ni derinlemesine ele alıyor.45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz, VA-11 Hall-A'nın beklenmedik başarısını, ürünlerini ve bağımsız oyun geliştirme ortamında ilerlemenin zorluklarını anlatıyor. Besteci Garoad ve sanatçı MerengeDoll'un da aralarında bulunduğu ekibiyle çalışmalarıyla ilgili anekdotları paylaşıyor ve yeni oyununun görsel stilinin ve oynanışının ardındaki etkileri ortaya koyuyor. Konuşmada ayrıca Suda51'e olan hayranlığına ve The Silver Case gibi oyunların etkisine, Japonya'daki deneyimlerine ve bağımsız oyun geliştirmenin mevcut durumu hakkındaki düşüncelerine de değiniliyor. Oldukça yetenekli bir bağımsız oyun geliştiricisinin yaratıcı sürecine ve kişisel yolculuğuna büyüleyici bir bakış sunan röportaj, zengin ayrıntılara sahip.
TouchArcade (TA): Kısa bir girişle başlayalım. Bize kendinizden ve Sukeban Games'teki rolünüzden bahsedin.
Christopher Ortiz (CO): Ben Chris, Sukeban Games'te pek çok şapka takan bir oyun yaratıcısıyım. İşe dalmadığım zamanlarda arkadaşlarımla vakit geçirmekten ve lezzetli yemeklerin tadını çıkarmaktan keyif alıyorum.
TA: Son konuşmamız 2019'da VA-11 Hall-A'nın PS4 ve Switch sürümü hakkındaydı. O zaman bile oyunun Japonya'daki popülaritesi dikkat çekiciydi. Yakın zamanda Japonya'daki Bitsummit'e katıldınız. VA-11 Salon-A ve .45 PARABELLUM BLOODHOUND
için deneyim ve resepsiyon nasıldı?CO:
Bazı siyasi karmaşıklıklara rağmen Japonya ikinci bir ev gibi hissediyor. Geri dönmek çok duygusaldı. Bir oyun etkinliğindeki (Tokyo Game Show 2017) son sergimin üzerinden yedi yıl geçmişti. Kendimi emeklilikten farklı bir sektöre dönen bir güreşçi gibi hissettim. Kaygılarım yersizdi; Sukeban Games'e olan destek hâlâ güçlü, bu da devam etme isteğimi artırıyor.
TA: VA-11 Hall-A
tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri; Her tatil sezonunda tekrar oynarım. Muazzam başarısını ve yaklaşmakta olan Jill figürü de dahil olmak üzere çok sayıda figürü tahmin ettiniz mi?CO:
10-15.000 kopyanın üzerinde satış beklemiyordum ama oyunun potansiyelinin farkına vardık. Başarısının ölçeği çok büyüktü ve sanırım hâlâ onun etkisini işliyoruz.TA: VA-11 Salon-A
PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te (geriye dönük uyumluluk) mevcuttur. Duyurulan iPad sürümüne ne oldu? Bağlantı noktaları yalnızca Ysbryd tarafından mı yönetiliyor, yoksa siz de dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu.CO:
Bir iPad yapısını test ettim ama hiç başlatılmadı. Cevapsız bir e-posta olabilir; yayıncıya sormanız gerekir.<🎜>TA: Sukeban Oyunları sadece sen (Kiririn51) ve IronincLark (Fer) ile başladı. Ekip nasıl gelişti?
CO: Artık altı kişilik bir ekibiz. İş değişimi oldu ama küçük, birbirine sıkı sıkıya bağlı bir operasyon sürdürüyoruz.
TA: MerengeDoll ile işbirliği nasıldı?
CO: Merenge olağanüstü. Fikirlerimi görsellere çevirme konusunda esrarengiz bir yeteneğe sahip. Öncülüğünü yaptığı bazı projeler ne yazık ki iptal edilmiş olsa da onunla çalışmak bir zevk. .45 PARABELLUM BLOODHOUND hatırı sayılır yeteneğini sergiliyor.
TA: VA-11 Hall-A'nın müziğinde Garoad ile çalışmak inanılmaz olmalı. Film müziği olağanüstü.
CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz. Süreç oldukça işbirlikçiydi. Bir parça yaratırdı, hoşuma giderdi ve film müziği tamamlanana kadar tekrar ederdik. Bazen referans şarkılar sağlardım; diğer zamanlarda orijinal besteleri oyun görsellerine ilham verdi ve bu da daha fazla müziğe ilham verdi. Bu sinerji oyunun kimliğini tanımladı.
TA: VA-11 Salon-A'nın ürünleri inanılmaz derecede popüler. Ürün yaratma sürecinde ne kadar katkınız var? Üretilmesini görmek istediğiniz herhangi bir ürün var mı?
CO: Girişim sınırlıdır; Tasarımları çoğunlukla başkaları önemli kararları verdikten sonra onaylıyor veya reddediyorum. .45 PARABELLUM BLOODHOUND'un ürünlerine daha fazla dahil olmayı hedefliyorum.
TA: Playism'in VA-11 Salon-A'nın Japonca sürümünde çarpıcı bir sanat kitabı kapağı yer aldı. İlhamını ve en sevdiğiniz sanatçılara nasıl saygı gösterdiğinizi anlatabilir misiniz?
CO: Bu kapağı zorlu bir dönemde, Arjantin'deki ekonomik istikrarsızlıkla boğuşurken yarattım. Gustavo Cerati'nin Bocanada albümü sanat eserini büyük ölçüde etkiledi. Belki şimdi biraz aşikar olsa da, bununla gurur duymaya devam ediyorum. İlham alma yaklaşımım gelişti ve .45 PARABELLUM BLOODHOUND'da açıkça görülüyor.
(Görüşme, temel bilgileri ve orijinal görsel yerleşimlerini korurken orijinal metni başka kelimelerle ifade ederek ve yeniden yapılandırarak bu tarzda devam eder.)