Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, investiga profundamente sua carreira, inspirações e o próximo projeto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute o sucesso inesperado de VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de navegar no cenário de desenvolvimento de jogos independentes. Ele conta anedotas sobre como trabalhar com sua equipe, incluindo o compositor Garoad e o artista MerengeDoll, e revela as influências por trás do estilo visual e da jogabilidade de seu novo título. A conversa também aborda sua admiração por Suda51 e o impacto de jogos como The Silver Case, suas experiências no Japão e seus pensamentos sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. A entrevista é ricamente detalhada, oferecendo uma visão fascinante do processo criativo e da jornada pessoal de um desenvolvedor de jogos indie altamente talentoso.
TouchArcade (TA): Vamos começar com uma breve introdução. Conte-nos sobre você e sua função na Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO): Sou Chris, um criador de jogos que desempenha muitas funções na Sukeban Games. Quando não estou ocupado com o trabalho, gosto de passar tempo com os amigos e me deliciar com comidas deliciosas.
TA: Nossa última conversa foi em 2019, em torno do lançamento de VA-11 Hall-A para PS4 e Switch. Mesmo assim, a popularidade do jogo no Japão era notável. Você participou recentemente do Bitsummit no Japão. Como foi a experiência e como foi a recepção do VA-11 Hall-A e do .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: O Japão parece uma segunda casa, apesar de algumas complexidades políticas. O retorno foi profundamente emocionante. Já se passaram sete anos desde minha última exibição em um evento de games (Tokyo Game Show 2017). Eu me senti como um lutador voltando da aposentadoria para uma indústria diferente. Minhas ansiedades eram infundadas; o apoio à Sukeban Games continua forte, alimentando minha vontade de continuar.
TA: VA-11 Hall-A é um dos meus jogos favoritos de todos os tempos; Eu repito todas as férias. Você antecipou seu imenso sucesso e os numerosos números, incluindo a próxima figura de Jill?
CO: Nunca esperei vendas superiores a 10-15.000 cópias, mas reconhecemos o potencial do jogo. A escala do seu sucesso foi impressionante e acredito que ainda estamos processando o seu impacto.
TA: VA-11 Hall-A está disponível para PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5 (compatibilidade com versões anteriores). O que aconteceu com a versão anunciada para iPad? Os portos são administrados exclusivamente por Ysbryd ou você está envolvido? Um lançamento para Xbox seria fantástico.
CO:Testei uma versão para iPad, mas ela nunca foi lançada. Pode ter sido um e-mail perdido; você precisaria perguntar ao editor.
TA: A Sukeban Games começou apenas com você (Kiririn51) e IronincLark (Fer). Como a equipe evoluiu?
CO: Agora somos uma equipe de seis. Houve rotatividade, mas mantemos uma operação pequena e unida.
TA: Como tem sido a colaboração com MerengeDoll?
CO: Merenge é excepcional. Ela possui uma habilidade incrível de traduzir minhas ideias em recursos visuais. É um prazer trabalhar com ela, embora alguns projetos que ela liderou tenham sido cancelados, infelizmente. .45 PARABELLUM BLOODHOUND mostra seu talento considerável.
TA: Trabalhar com Garoad na música do VA-11 Hall-A deve ter sido incrível. A trilha sonora é fenomenal.
CO: Michael e eu compartilhamos gostos musicais semelhantes. O processo foi muito colaborativo. Ele criava uma faixa, eu adoraria, e repetiríamos até a trilha sonora ficar completa. Às vezes, eu fornecia músicas de referência; outras vezes, suas composições originais inspiraram visuais de jogos, que, por sua vez, inspiraram mais músicas. Essa sinergia definiu a identidade do jogo.
TA: As mercadorias do VA-11 Hall-A são incrivelmente populares. Quanta contribuição você tem no processo de criação de mercadorias? Há algum item que você gostaria de ver produzido?
CO: Minha contribuição é limitada; Geralmente aprovo ou rejeito projetos depois que outros tomam as decisões principais. Meu objetivo é ter mais envolvimento com os produtos de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA: O lançamento japonês de VA-11 Hall-A pela Playism apresentou uma capa de livro de arte impressionante. Você pode discutir sua inspiração e como você homenageia seus artistas favoritos?
CO: Criei essa capa durante um período desafiador, enquanto lutava contra a instabilidade econômica na Argentina. O álbum Bocanada de Gustavo Cerati influenciou fortemente a arte. Embora talvez um pouco evidente agora, continuo orgulhoso disso. Minha abordagem à inspiração evoluiu, evidente em .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
(A entrevista continua neste estilo, parafraseando e reestruturando o texto original, mantendo as informações principais e os posicionamentos originais das imagens.)