소식 Sukeban Games 2024 미리보기: 제작자 kiririn51과의 인터뷰

Sukeban Games 2024 미리보기: 제작자 kiririn51과의 인터뷰

by Nicholas Jan 11,2025

사랑받는 인디 게임 VA-11 Hall-A의 창작자 크리스토퍼 오티즈와의 광범위한 인터뷰를 통해 그의 경력, 영감, 그리고 곧 출시될 프로젝트 .45 PARABELLUM BLOODHOUND<에 대해 자세히 알아봅니다. 🎜>. Ortiz는 VA-11 Hall-A의 예상치 못한 성공과 관련 상품, 인디 게임 개발 환경을 헤쳐나가는 과제에 대해 이야기합니다. 그는 작곡가 Garoad와 아티스트 MerengeDoll을 비롯한 자신의 팀과 함께 작업한 일화를 공유하고 새 타이틀의 시각적 스타일과 게임플레이 뒤에 숨은 영향을 밝힙니다. 대화에는 Suda51에 대한 존경심과 The Silver Case와 같은 게임의 영향, 일본에서의 경험, 인디 게임 개발 현황에 대한 그의 생각도 담겨 있습니다. 인터뷰는 매우 상세하며 뛰어난 재능을 지닌 인디 게임 개발자의 창작 과정과 개인적인 여정을 엿볼 수 있는 흥미로운 정보를 제공합니다.

TouchArcade (TA): 간단한 소개부터 시작하겠습니다. 본인 소개와 Sukeban Games에서의 역할에 대해 알려주세요.

Christopher Ortiz(CO): 저는 Sukeban Games에서 다양한 역할을 맡고 있는 게임 크리에이터 Chris입니다. 일에 열중하지 않을 때는 친구들과 맛있는 음식을 먹으며 시간을 보내는 것을 즐깁니다.

TA: 마지막 대화는 2019년 VA-11 Hall-A PS4 및 Switch 출시를 전후한 것이었습니다. 그럼에도 불구하고 일본에서의 게임의 인기는 놀라웠습니다. 최근 일본 Bitsummit에 참석하셨습니다. VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUND의 경험과 리셉션은 어땠나요?

CO: 정치적인 복잡성에도 불구하고 일본은 제2의 고향처럼 느껴집니다. 돌아 오는 것은 매우 감정적이었습니다. 게임 이벤트(Tokyo Game Show 2017)에서의 마지막 전시 이후 7년 만이었습니다. 나는 은퇴 후 변화된 산업으로 돌아온 레슬링 선수처럼 느껴졌습니다. 내 불안은 근거가 없었습니다. Sukeban Games에 대한 강력한 지원은 제가 계속 나아갈 수 있는 원동력이 되었습니다.

TA: VA-11 Hall-A는 제가 가장 좋아하는 게임 중 하나입니다. 명절때마다 반복해서 듣습니다. 앞으로 나올 질 피규어를 비롯해 수많은 피규어들의 엄청난 성공을 예상하셨나요?

CO: 10~15,000장 이상의 판매량을 기대한 적은 없었지만, 우리는 게임의 잠재력을 인식했습니다. 그 성공의 규모는 압도적이었고, 우리는 아직도 그 영향력을 처리하고 있다고 믿습니다.

TA: VA-11 Hall-A는 PC, Switch, PS Vita, PS4, PS5(하위 호환성)에서 사용할 수 있습니다. 발표된 iPad 버전은 어떻게 되었나요? 포트는 Ysbryd가 단독으로 처리합니까, 아니면 귀하도 관련되어 있습니까? Xbox 출시는 환상적일 것입니다.

CO: iPad 빌드를 플레이 테스트했지만 출시되지 않았습니다. 부재중 이메일이었을 수도 있습니다. 출판사에 문의하셔야 합니다.

TA: Sukeban Games는 당신(Kiririn51)과 IronincLark(Fer)만으로 시작되었습니다. 팀은 어떻게 발전했나요?

CO: 이제 우리는 6명의 팀이 되었습니다. 매출이 발생했지만 소규모로 긴밀한 운영을 유지하고 있습니다.

타: 메렝게돌과의 콜라보레이션은 어땠나요?

CO: 메렝게는 특별해요. 그녀는 내 아이디어를 시각적으로 변환하는 놀라운 능력을 가지고 있습니다. 그녀가 주도한 일부 프로젝트가 불행하게도 취소되었지만 그녀와 함께 일하는 것은 기쁩니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND가 상당한 재능을 선보입니다.

TA: VA-11 Hall-A에서 Garoad와 함께 작업한 음악은 정말 놀라웠을 것 같아요. 사운드트랙이 정말 훌륭합니다.

CO: Michael과 저는 음악적 취향이 비슷해요. 그 과정은 매우 협력적이었습니다. 그는 트랙을 만들었고, 나는 그것을 좋아했고, 우리는 사운드트랙이 완성될 때까지 반복했습니다. 때로는 참고곡을 제공하기도 했습니다. 때로는 그의 독창적인 작곡이 게임 비주얼에 영감을 주었고, 이는 결국 더 많은 음악에 영감을 주었습니다. 이 시너지가 게임의 정체성을 정의했습니다.

TA: VA-11 Hall-A의 굿즈가 폭발적인 인기를 끌고 있습니다. 상품 제작 과정에 얼마나 많은 입력이 있나요? 제작해보고 싶은 아이템이 있나요?

CO: 입력이 제한되어 있습니다. 나는 대부분 다른 사람들이 주요 결정을 내린 후에 디자인을 승인하거나 거부합니다. .45 PARABELLUM BLOODHOUND의 굿즈에 더 많이 참여하고 싶습니다.

TA: 플레이리즘의 일본 발매 VA-11 Hall-A는 멋진 아트북 표지를 선보였습니다. 이 작품의 영감과 좋아하는 아티스트에게 경의를 표하는 방법에 대해 이야기해 주실 수 있나요?

CO: 아르헨티나의 경제적 불안정과 씨름하면서 어려운 시기에 표지를 만들었습니다. 구스타보 세라티(Gustavo Cerati)의 앨범 Bocanada가 작품에 큰 영향을 미쳤습니다. 지금은 다소 노골적일 수도 있지만 나는 여전히 그것을 자랑스럽게 생각합니다. 영감에 대한 나의 접근 방식은 .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

에서 확연히 발전했습니다.

(인터뷰는 핵심 정보와 원본 이미지 배치를 유지하면서 원본 텍스트를 바꾸어 표현하고 재구성하는 스타일로 계속됩니다.)