Дом Новости Превью Sukeban Games 2024: интервью с создателем kiririn51

Превью Sukeban Games 2024: интервью с создателем kiririn51

by Nicholas Jan 11,2025

Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, подробно рассказывает о его карьере, источниках вдохновения и предстоящем проекте .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары и трудности навигации в сфере разработки инди-игр. Он делится анекдотами о работе со своей командой, включая композитора Гароада и художника MerengeDoll, и раскрывает влияние, оказавшее влияние на визуальный стиль и игровой процесс его новой игры. В разговоре также говорится о его восхищении Suda51 и влиянии таких игр, как The Silver Case, его опыте работы в Японии и его мыслях о текущем состоянии разработки инди-игр. Интервью очень подробное и предлагает увлекательный взгляд на творческий процесс и личный путь талантливого разработчика инди-игр.

TouchArcade (TA): Начнем с краткого введения. Расскажите нам о себе и своей роли в Sukeban Games.

Кристофер Ортис (Колорадо): Я Крис, создатель игр, который много работает в Sukeban Games. Когда я не занят работой, мне нравится проводить время с друзьями и наслаждаться вкусной едой.

ТА: Наш последний разговор был в 2019 году, вокруг выпуска VA-11 Hall-A для PS4 и Switch. Даже тогда популярность игры в Японии была поразительной. Недавно вы посетили Bitsummit в Японии. Как прошел этот опыт и как прошел прием для VA-11 Hall-A и .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

КО: Япония чувствует себя вторым домом, несмотря на некоторые политические сложности. Возвращение было глубоко эмоциональным. Прошло семь лет с момента моего последнего выступления на игровом мероприятии (Tokyo Game Show 2017). Я чувствовал себя борцом, вернувшимся после выхода на пенсию в изменившуюся индустрию. Мои опасения были необоснованными; поддержка Sukeban Games остается сильной, что подпитывает мое стремление продолжать.

TA: VA-11 Hall-A — одна из моих самых любимых игр; Я пересматриваю это каждый праздничный сезон. Ожидали ли вы его огромный успех и многочисленные фигурки, включая грядущую фигурку Джилл?

КО: Я никогда не ожидал, что продажи превысят 10–15 000 копий, но мы осознали потенциал игры. Масштаб его успеха был ошеломляющим, и я считаю, что мы все еще осознаем его влияние.

TA: VA-11 Hall-A доступно на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5 (обратная совместимость). Что случилось с анонсированной версией iPad? Портами занимается исключительно Ysbryd, или вы в этом участвуете? Релиз для Xbox был бы просто фантастическим.

КО: Я тестировал сборку для iPad, но она так и не запустилась. Возможно, это было пропущенное письмо; вам нужно спросить издателя.

ТА: Игры Сукебана начались только с тобой (Киририн51) и IronincLark (Фер). Как развивалась команда?

КО: Теперь нас шестеро. Была текучка кадров, но мы сохраняем небольшую, сплоченную деятельность.

ТА: Как прошло сотрудничество с MerengeDoll?

КО: Меренге исключительный. Она обладает сверхъестественной способностью воплощать мои идеи в визуальных образах. Работать с ней одно удовольствие, хотя некоторые проекты, которые она возглавляла, к сожалению, были отменены. .45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАОДХАУНД демонстрирует свой значительный талант.

ТА: Работа с Гароудом над музыкой VA-11 Hall-A, должно быть, была невероятной. Саундтрек феноменальный.

КО: У нас с Майклом схожие музыкальные вкусы. Процесс был очень совместным. Он создавал трек, мне он нравился, и мы повторяли его, пока саундтрек не был готов. Иногда я предоставлял эталонные песни; в других случаях его оригинальные композиции вдохновляли на визуальные эффекты в играх, которые, в свою очередь, вдохновляли на создание новой музыки. Эта синергия определила индивидуальность игры.

ТА: Товары VA-11 Hall-A пользуются невероятной популярностью. Какой вклад вы вносите в процесс создания товаров? Есть ли какие-то вещи, которые вы хотели бы увидеть в производстве?

КО: Мой вклад ограничен; Обычно я одобряю или отвергаю проекты после того, как другие приняли ключевые решения. Я стремлюсь к большему участию в продукции .45 PARABELLUM BLODHOUND.

TA: Японский релиз VA-11 Hall-A от Playism имел потрясающую обложку артбука. Можете ли вы обсудить, что послужило источником вдохновения и как вы отдаете дань уважения своим любимым артистам?

КО: Я создал эту обложку в трудный период, когда боролся с экономической нестабильностью в Аргентине. Альбом Bocanada Густаво Черати сильно повлиял на оформление. Хотя сейчас, возможно, это немного откровенно, я по-прежнему горжусь этим. Мой подход к вдохновению изменился, что видно в .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

(Интервью продолжается в том же стиле, перефразируя и реструктурируя исходный текст, сохраняя при этом основную информацию и исходное размещение изображений.)