对深受喜爱的独立游戏 VA-11 Hall-A 的创作者 Christopher Ortiz 进行的深入采访,深入探讨了他的职业生涯、灵感和即将推出的项目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 讨论了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及驾驭独立游戏开发领域的挑战。 他分享了与作曲家 Garoad 和艺术家 MerengeDoll 等团队合作的轶事,并揭示了新游戏视觉风格和游戏玩法背后的影响。 谈话还谈到了他对Suda51的钦佩以及《银案》等游戏的影响,他在日本的经历,以及他对独立游戏开发现状的看法。 采访内容非常详细,让我们得以一睹这位才华横溢的独立游戏开发者的创作过程和个人旅程。
TouchArcade(TA):
首先简单介绍一下。告诉我们您自己以及您在 Sukeban Games 中的角色。
Christopher Ortiz(CO):我是 Chris,一位在 Sukeban Games 身兼数职的游戏创作者。 当我不专心工作时,我喜欢和朋友一起度过时光,享受美味的食物。
TA:我们上次谈话是在 2019 年,当时是围绕 PS4 和 Switch 版本的 VA-11 Hall-A 进行的。 即便如此,这款游戏在日本的受欢迎程度仍然很高。您最近参加了日本的 Bitsummit。 VA-11 Hall-A 和 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 的体验如何,接待情况如何?
CO:尽管政治上有些复杂,但日本感觉就像是第二故乡。 归来感慨万千。 距离上次在游戏盛会(2017 年东京游戏展)上展出已经过去七年了。 我感觉就像一名摔跤手从退休后回到了一个改变的行业。 我的担心是没有根据的。对 Sukeban Games 的支持依然强劲,激励着我继续前进。
TA:
VA-11 Hall-A 是我一直以来最喜欢的游戏之一;每个假期我都会重播它。 您是否预见到它的巨大成功和众多人物,包括即将推出的吉尔人物?
CO:我从未预计销量会超过 10-15,000 份,但我们认识到了这款游戏的潜力。它的成功规模是巨大的,我相信我们仍在处理它的影响。
TA:VA-11 Hall-A 可在 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5 上使用(向后兼容)。已发布的 iPad 版本发生了什么? 港口是由 Ysbryd 单独处理还是您参与? 如果能推出 Xbox 就太棒了。
CO:我对 iPad 版本进行了游戏测试,但它从未启动。 这可能是一封错过的电子邮件;你需要询问出版商。
TA: Sukeban Games 是由你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer) 开始的。团队如何发展? CO:我们现在是一个六人团队。 虽然有人员流动,但我们保持着小型、紧密的运营。 TA:与 MerengeDoll 的合作怎么样? CO: Merenge 非常出色。 她拥有将我的想法转化为视觉效果的不可思议的能力。 与她合作很愉快,尽管她牵头的一些项目不幸被取消了。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 展现了她非凡的才华。 TA:与 Garoad 合作制作 VA-11 Hall-A 的音乐一定令人难以置信。 配乐非常棒。 CO:迈克尔和我有相似的音乐品味。这个过程非常协作。他会创作一首曲目,我很喜欢,我们会重复直到配乐完成。 有时,我会提供参考歌曲;其他时候,他的原创作品激发了游戏视觉效果,进而激发了更多音乐的灵感。 这种协同作用定义了游戏的身份。 TA: VA-11 Hall-A的商品非常受欢迎。 您在商品创作过程中投入了多少? 您有什么想要看到的产品吗? CO:我的输入有限;我大多是在其他人做出关键决定后批准或拒绝设计。我的目标是更多地参与.45 PARABELLUM BLOODHOUND的商品。 TA: Playism 在日本发行的 VA-11 Hall-A 采用了令人惊叹的艺术书籍封面。 你能谈谈它的灵感以及你如何向你最喜欢的艺术家致敬吗? CO:我在一个充满挑战的时期创作了这个封面,同时努力应对阿根廷的经济不稳定。 Gustavo Cerati 的专辑Bocanada对艺术作品产生了重大影响。 虽然现在可能有点公开,但我仍然为此感到自豪。我的灵感方法已经演变,这在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 中可见一斑。 (采访继续这样的风格,对原文进行释义和重组,同时保留核心信息和原始图像位置。)