Cette longue interview avec Christopher Ortiz, créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le projet à venir, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés à la navigation dans le paysage du développement de jeux indépendants. Il partage des anecdotes sur sa collaboration avec son équipe, dont le compositeur Garoad et l'artiste MerengeDoll, et révèle les influences derrière le style visuel et le gameplay de son nouveau titre. La conversation aborde également son admiration pour Suda51 et l'impact de jeux comme The Silver Case, ses expériences au Japon et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. L'interview est richement détaillée, offrant un aperçu fascinant du processus créatif et du parcours personnel d'un développeur de jeux indépendants très talentueux.
TouchArcade (TA) : Commençons par une brève introduction. Parlez-nous de vous et de votre rôle chez Sukeban Games.
Christopher Ortiz (CO) : Je m'appelle Chris, un créateur de jeux qui porte plusieurs chapeaux chez Sukeban Games. Lorsque je ne suis pas absorbé par le travail, j'aime passer du temps avec des amis et savourer de délicieux plats.
TA : Notre dernière conversation remonte à 2019, autour de la sortie PS4 et Switch de VA-11 Hall-A. Même à cette époque, la popularité du jeu au Japon était remarquable. Vous avez récemment assisté au Bitsummit au Japon. Comment s'est passée l'expérience et comment s'est déroulé l'accueil pour le VA-11 Hall-A et le .45 PARABELLUM BLOODHOUND ?
CO : Le Japon ressemble à une deuxième maison, malgré certaines complexités politiques. Le retour a été profondément émouvant. Cela faisait sept ans depuis ma dernière exposition lors d'un événement de jeu (Tokyo Game Show 2017). Je me sentais comme un lutteur revenant de sa retraite dans une industrie transformée. Mes inquiétudes n'étaient pas fondées ; le soutien à Sukeban Games reste fort, alimentant ma volonté de continuer.
TA : VA-11 Hall-A est l'un de mes jeux préférés de tous les temps ; Je le rejoue à chaque période des fêtes. Aviez-vous prévu son immense succès et les nombreuses figurines, dont la prochaine figurine Jill ?
CO : Je ne m'attendais jamais à des ventes au-delà de 10 à 15 000 exemplaires, mais nous avons reconnu le potentiel du jeu. L'ampleur de son succès a été écrasante et je pense que nous sommes encore en train d'évaluer son impact.
TA : VA-11 Hall-A est disponible sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5 (rétrocompatibilité). Qu’est-il arrivé à la version iPad annoncée ? Les ports sont-ils gérés uniquement par Ysbryd, ou êtes-vous impliqué ? Une sortie Xbox serait fantastique.
CO : J'ai testé une version d'iPad, mais elle n'a jamais été lancée. Il s'agit peut-être d'un e-mail manqué ; vous devrez demander à l'éditeur.
TA : Sukeban Games a commencé avec seulement vous (Kiririn51) et IronincLark (Fer). Comment l’équipe a-t-elle évolué ?
CO : Nous sommes désormais une équipe de six personnes. Il y a eu du roulement, mais nous maintenons une petite opération soudée.
TA : Comment s'est passée la collaboration avec MerengeDoll ?
CO: Merenge est exceptionnel. Elle possède une étrange capacité à traduire mes idées en visuels. C'est un plaisir de travailler avec elle, même si certains projets dont elle était le fer de lance ont malheureusement été annulés. .45 PARABELLUM BLOODHOOND met en valeur son talent considérable.
TA : Travailler avec Garoad sur la musique du VA-11 Hall-A a dû être incroyable. La bande-son est phénoménale.
CO : Michael et moi partageons des goûts musicaux similaires. Le processus était très collaboratif. Il créait un morceau, j'adorais ça, et nous répétions jusqu'à ce que la bande originale soit complète. Parfois, je fournissais des chansons de référence ; d’autres fois, ses compositions originales ont inspiré des visuels de jeux, qui, à leur tour, ont inspiré davantage de musique. Cette synergie a défini l'identité du jeu.
TA : VA-11 Hall-A est incroyablement populaire. Quelle est votre contribution au processus de création de marchandises ? Y a-t-il des articles que vous aimeriez voir produits ?
CO : Ma contribution est limitée ; La plupart du temps, j’approuve ou rejette les conceptions une fois que d’autres ont pris les décisions clés. Je vise une plus grande implication dans les produits dérivés de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
TA : La sortie japonaise de Playism de VA-11 Hall-A présentait une superbe couverture de livre d'art. Pouvez-vous nous parler de son inspiration et de la manière dont vous rendez hommage à vos artistes préférés ?
CO : J'ai créé cette couverture pendant une période difficile, tout en luttant contre l'instabilité économique en Argentine. L'album Bocanada de Gustavo Cerati a fortement influencé l'œuvre d'art. Même si c’est peut-être un peu manifeste maintenant, j’en reste fier. Mon approche de l'inspiration a évolué, comme en témoigne .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
(L'interview continue dans ce style, paraphrasant et restructurant le texte original tout en conservant les informations de base et les emplacements d'images d'origine.)