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Avance de Sukeban Games 2024: entrevista con el creador kiririn51

by Nicholas Jan 11,2025

Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, creador del querido juego independiente VA-11 Hall-A, profundiza en su carrera, sus inspiraciones y el próximo proyecto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de navegar en el panorama del desarrollo de juegos independientes. Comparte anécdotas sobre su trabajo con su equipo, incluido el compositor Garoad y el artista MerengeDoll, y revela las influencias detrás del estilo visual y la jugabilidad de su nuevo título. La conversación también aborda su admiración por Suda51 y el impacto de juegos como The Silver Case, sus experiencias en Japón y sus pensamientos sobre el estado actual del desarrollo de juegos independientes. La entrevista está muy detallada y ofrece una visión fascinante del proceso creativo y el viaje personal de un desarrollador de juegos independiente de gran talento.

TouchArcade (TA): Comencemos con una breve introducción. Cuéntanos sobre ti y tu papel en Sukeban Games.

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que desempeña muchas funciones en Sukeban Games. Cuando no estoy absorto en el trabajo, disfruto pasar tiempo con amigos y disfrutar de una comida deliciosa.

TA: Nuestra última conversación fue en 2019, sobre el lanzamiento de VA-11 Hall-A para PS4 y Switch. Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón era notable. Recientemente asististe a Bitsummit en Japón. ¿Cómo fue la experiencia y cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de algunas complejidades políticas. El regreso fue profundamente emotivo. Habían pasado siete años desde mi última exhibición en un evento de juegos (Tokyo Game Show 2017). Me sentí como un luchador que regresa de su retiro a una industria diferente. Mis ansiedades eran infundadas; El apoyo a los Sukeban Games sigue siendo fuerte, lo que alimenta mi impulso para continuar.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos; Lo repito cada temporada navideña. ¿Anticipaste su inmenso éxito y las numerosas figuras, incluida la próxima figura de Jill?

CO: Nunca esperé ventas más allá de 10.000 a 15.000 copias, pero reconocimos el potencial del juego. La escala de su éxito fue abrumadora y creo que todavía estamos procesando su impacto.

TA: VA-11 Hall-A está disponible para PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5 (compatibilidad con versiones anteriores). ¿Qué pasó con la versión anunciada para iPad? ¿Los puertos son manejados únicamente por Ysbryd o usted está involucrado? Un lanzamiento para Xbox sería fantástico.

CO: Probé una versión de iPad, pero nunca se lanzó. Podría haber sido un correo electrónico perdido; tendrías que preguntarle al editor.

TA: Sukeban Games comenzó solo contigo (Kiririn51) y IronincLark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?

CO: Ahora somos un equipo de seis. Ha habido rotación, pero mantenemos una operación pequeña y unida.

TA: ¿Cómo ha sido colaborar con MerengeDoll?

CO: Merenge es excepcional. Posee una asombrosa habilidad para traducir mis ideas en imágenes. Es un placer trabajar con ella, aunque lamentablemente algunos proyectos que ella encabezó fueron cancelados. .45 PARABELLUM BLOODHOUND muestra su considerable talento.

TA: Trabajar con Garoad en la música de VA-11 Hall-A debe haber sido increíble. La banda sonora es fenomenal.

CO: Michael y yo compartimos gustos musicales similares. El proceso fue muy colaborativo. Él crearía una pista, me encantaría y la repetiríamos hasta completar la banda sonora. A veces, proporcionaba canciones de referencia; otras veces, sus composiciones originales inspiraron imágenes de juegos, que, a su vez, inspiraron más música. Esta sinergia definió la identidad del juego.

TA: La mercancía de VA-11 Hall-A es increíblemente popular. ¿Cuánta participación tienes en el proceso de creación de mercancías? ¿Hay algún artículo que le gustaría que se produjera?

CO: Mi entrada es limitada; Generalmente apruebo o rechazo diseños después de que otros hayan tomado las decisiones clave. Mi objetivo es involucrarme más en la mercancía de .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

TA: El lanzamiento japonés de Playism de VA-11 Hall-A presentó una impresionante portada de libro de arte. ¿Puedes hablarnos de su inspiración y de cómo rindes homenaje a tus artistas favoritos?

CO: Creé esa cobertura durante un período desafiante, mientras lidiaba con la inestabilidad económica en Argentina. El álbum Bocanada de Gustavo Cerati influyó mucho en la obra de arte. Aunque quizás ahora sea un poco evidente, sigo orgulloso de ello. Mi enfoque de la inspiración ha evolucionado, evidente en .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

(La entrevista continúa en este estilo, parafraseando y reestructurando el texto original manteniendo la información central y la ubicación de las imágenes originales).