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Sukeban Games 2024 預覽:創作者 kiririn51 訪談

by Nicholas Jan 11,2025

對深受喜愛的獨立遊戲 VA-11 Hall-A 的創作者 Christopher Ortiz 進行的深入采訪,深入探討了他的職業生涯、靈感和即將推出的項目 .45 PARABELLUM BLOODHOUND。 Ortiz 討論了 VA-11 Hall-A 及其商品的意外成功,以及駕馭獨立遊戲開發領域的挑戰。 他分享了與作曲家 Garoad 和藝術家 MerengeDoll 等團隊合作的軼事,並揭示了新遊戲視覺風格和遊戲玩法背後的影響。 談話還談到了他對Suda51的欽佩以及《銀案》等遊戲的影響,他在日本的經曆,以及他對獨立遊戲開發現狀的看法。 采訪內容非常詳細,讓我們得以一睹這位才華橫溢的獨立遊戲開發者的創作過程和個人旅程。

TouchArcade(TA):

首先簡單介紹一下。告訴我們您自己以及您在 Sukeban Games 中的角色。

Christopher Ortiz(CO):

我是 Chris,一位在 Sukeban Games 身兼數職的遊戲創作者。 當我不專心工作時,我喜歡和朋友一起度過時光,享受美味的食物。

TA:

我們上次談話是在 2019 年,當時是圍繞 PS4 和 Switch 版本的 VA-11 Hall-A 進行的。 即便如此,這款遊戲在日本的受歡迎程度仍然很高。您最近參加了日本的 Bitsummit。 VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUND 的體驗如何,接待情況如何?

CO:

盡管政治上有些複雜,但日本感覺就像是第二故鄉。 歸來感慨萬千。 距離上次在遊戲盛會(2017 年東京遊戲展)上展出已經過去七年了。 我感覺就像一名摔跤手從退休後回到了一個改變的行業。 我的擔心是沒有根據的。對 Sukeban Games 的支持依然強勁,激勵著我繼續前進。

TA:

VA-11 Hall-A 是我一直以來最喜歡的遊戲之一;每個假期我都會重播它。 您是否預見到它的巨大成功和眾多人物,包括即將推出的吉爾人物?

CO:

我從未預計銷量會超過 10-15,000 份,但我們認識到了這款遊戲的潛力。它的成功規模是巨大的,我相信我們仍在處理它的影響。

TA:

VA-11 Hall-A 可在 PC、Switch、PS Vita、PS4 和 PS5 上使用(向後兼容)。已發布的 iPad 版本發生了什麼? 港口是由 Ysbryd 單獨處理還是您參與? 如果能推出 Xbox 就太棒了。

CO:

我對 iPad 版本進行了遊戲測試,但它從未啟動。 這可能是一封錯過的電子郵件;你需要詢問出版商。

TA: Sukeban Games 是由你 (Kiririn51) 和 IronincLark (Fer) 開始的。團隊如何發展?

CO:我們現在是一個六人團隊。 雖然有人員流動,但我們保持著小型、緊密的運營。

TA:與 MerengeDoll 的合作怎麼樣?

CO: Merenge 非常出色。 她擁有將我的想法轉化為視覺效果的不可思議的能力。 與她合作很愉快,盡管她牽頭的一些項目不幸被取消了。 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 展現了她非凡的才華。

TA:與 Garoad 合作製作 VA-11 Hall-A 的音樂一定令人難以置信。 配樂非常棒。

CO:邁克爾和我有相似的音樂品味。這個過程非常協作。他會創作一首曲目,我很喜歡,我們會重複直到配樂完成。 有時,我會提供參考歌曲;其他時候,他的原創作品激發了遊戲視覺效果,進而激發了更多音樂的靈感。 這種協同作用定義了遊戲的身份。

TA: VA-11 Hall-A的商品非常受歡迎。 您在商品創作過程中投入了多少? 您有什麼想要看到的產品嗎?

CO:我的輸入有限;我大多是在其他人做出關鍵決定後批準或拒絕設計。我的目標是更多地參與.45 PARABELLUM BLOODHOUND的商品。

TA: Playism 在日本發行的 VA-11 Hall-A 采用了令人驚歎的藝術書籍封麵。 你能談談它的靈感以及你如何向你最喜歡的藝術家致敬嗎?

CO:我在一個充滿挑戰的時期創作了這個封麵,同時努力應對阿根廷的經濟不穩定。 Gustavo Cerati 的專輯Bocanada對藝術作品產生了重大影響。 雖然現在可能有點公開,但我仍然為此感到自豪。我的靈感方法已經演變,這在 .45 PARABELLUM BLOODHOUND 中可見一斑。

(采訪繼續這樣的風格,對原文進行釋義和重組,同時保留核心信息和原始圖像位置。)