ニュース Sukeban Games 2024 プレビュー: クリエイター Kiririn51 氏インタビュー

Sukeban Games 2024 プレビュー: クリエイター Kiririn51 氏インタビュー

by Nicholas Jan 11,2025

人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz への広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして今後のプロジェクト について深く掘り下げています。45 パラベラム ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そしてインディー ゲーム開発環境を乗り切る上での課題について語ります。 彼は、作曲家の Garoad やアーティストの MerengeDoll などのチームとの作業に関する逸話を共有し、新しいタイトルのビジュアル スタイルとゲームプレイの背後にある影響を明らかにしています。 会話では、Suda51 への賞賛や The Silver Case などのゲームの影響、日本での経験、インディー ゲーム開発の現状についての考えについても触れられています。 このインタビューは非常に詳細に記載されており、非常に才能のあるインディー ゲーム開発者の創造的なプロセスと個人的な旅を興味深い垣間見ることができます。

TouchArcade (TA): 簡単な紹介から始めましょう。あなた自身と、Sukeban Games でのあなたの役割について教えてください。

Christopher Ortiz (CO): 私は Chris です。Sukeban Games でさまざまな仕事をしているゲーム クリエイターです。 仕事に夢中になっていないときは、友達と時間を過ごしたり、美味しいものを食べたりするのが楽しいです。

TA: 私たちが最後に会話したのは 2019 年、PS4 と Switch で VA-11 Hall-A がリリースされた頃でした。 それでも日本でのこのゲームの人気は目覚ましいものでした。あなたは最近日本のBitsummitに参加しました。 VA-11 Hall-A.45 PARABELLUM BLOODHOUNDの体験とレセプションはどうでしたか?

CO: 政治的な複雑さはあるものの、日本は第二の故郷のように感じられます。 復帰はとても感慨深いものでした。 前回のゲームイベント出展(東京ゲームショウ2017)から7年ぶりでした。 引退から転向した業界に戻ってきたレスラーのような気分だった。 私の不安は杞憂でした。 Sukeban Games へのサポートは依然として強力であり、継続する私の意欲を刺激します。

TA: VA-11 Hall-A は私の最も好きなゲームの 1 つです。私はホリデーシーズンごとにそれを繰り返します。 この作品の大成功と、今後登場するジルのフィギュアを含む多数のフィギュアを予想していましたか?

CO: 10 ~ 15,000 部を超える売り上げは予想していませんでしたが、ゲームの可能性は認識していました。その成功の規模は圧倒的でしたが、私たちはまだその影響を処理しているところだと思います。

TA: VA-11 Hall-A は、PC、Switch、PS Vita、PS4、および PS5 (下位互換性) で利用可能です。発表されたiPad版はどうなったのでしょうか? ポートは Ysbryd によってのみ処理されますか、それとも関与していますか? Xbox でのリリースは素晴らしいでしょう。

CO: iPad ビルドをプレイテストしましたが、起動しませんでした。 メールが届かなかった可能性があります。出版社に問い合わせる必要があります。

TA: スケバン ゲームはあなた (Kiririn51) と IronincLark (Fer) だけで始まりました。チームはどのように進化しましたか?

CO: 私たちは現在 6 人のチームです。 異動はありますが、小規模で緊密な運営を維持しています。

TA: MerengeDoll とのコラボレーションはどうでしたか?

CO: メレンゲは格別です。 彼女は私のアイデアをビジュアルに変換する驚異的な能力を持っています。 彼女が主導したいくつかのプロジェクトは残念ながらキャンセルされましたが、彼女と一緒に仕事ができるのは光栄です。 .45 パラベラム・ブラッドハウンドは、彼女の優れた才能を示しています。

TA: VA-11 Hall-A の音楽で Garoad と協力したことは素晴らしいものだったと思います。 サウンドトラックは驚異的です。

CO: マイケルと私は音楽の趣味が似ています。このプロセスは非常に協力的でした。彼がトラックを作って、私はそれを気に入って、サウンドトラックが完成するまでそれを繰り返しました。 時々、参考曲を提供することもありました。また、彼のオリジナルの楽曲がゲームのビジュアルにインスピレーションを与え、それがさらに多くの音楽にインスピレーションを与えたということもあります。 この相乗効果がこのゲームのアイデンティティを定義しました。

TA: VA-11 Hall-A のグッズは非常に人気があります。 商品制作の過程でどれくらいインプットされていますか? 制作してほしいアイテムはありますか?

CO: 私の意見は限られています。私はほとんどの場合、他の人が重要な決定を下した後にデザインを承認または拒否します。 .45 PARABELLUM BLOODHOUNDのグッズにもっと関わっていきたいと思っています。

TA: Playism が日本でリリースした VA-11 Hall-A には、素晴らしいアートブックの表紙が掲載されました。 この作品のインスピレーションと、お気に入りのアーティストにどのように敬意を表しているかについて話してくれませんか?

CO: 私はアルゼンチンの経済不安と闘いながら、困難な時期にあの表紙を作成しました。 Gustavo Cerati のアルバム Bocanada はアートワークに大きな影響を与えました。 今では少しあからさまかもしれませんが、私はそれを誇りに思っています。インスピレーションに対する私のアプローチは進化しており、それは .45 PARABELLUM BLOODHOUND に明らかです。

(インタビューはこのスタイルで続き、核となる情報と元の画像の配置を維持しながら、元のテキストを言い換えて再構築します。)