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Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制

by Jacob Apr 28,2025

Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制

Monster Hunter Wild:眼睛和味蕾的盛宴

Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的烹飪經驗,重點是使遊戲中的食物看起來不可抗拒。該遊戲的開發團隊由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda領導,為增強玩家可以享受的菜餚的視覺吸引力而付出了巨大的努力。這種方法超越了僅僅現實主義,融合了受動漫和廣告啟發的誇張元素,以創建令人垂涎的視覺效果。

自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列賽成立以來,烹飪一直是主食,使玩家可以食用從他們擊敗的怪物中製作的餐點。多年來,這些餐食的重要性和各種成分的種類繁多。然而,正是在2018年的怪物獵人世界中,該系列開始強調食品的美學吸引力,努力創造出玩家真正渴望的餐點。

計劃於2025年2月28日發布,Monster Hunter Wilds承諾將重點放在新的高度上。富士(Fujioka)在最近的一次IGN採訪中強調,簡單地實現現實主義不足以使食物看起來開胃。取而代之的是,該團隊將現實主義與誇大其詞相結合,使用特殊的照明效果和增強的食物模型來實現誘人的效果。

在烹飪場景中誇大現實主義

在Monster Hunter Wilds中,玩家將可以自由在任何地方用餐,擁抱露營的燒烤氛圍,而不是傳統的餐廳環境。 12月預覽的亮點是視覺上令人驚嘆的奶酪拉力,這已經引起了粉絲的興奮。富士還討論了即使是簡單的菜餚,例如吸引人的菜餚,也是如此。一場視頻演示顯示,當蓋子抬起蓋子時,捲心菜在現實地膨脹,上面放著一個精美的烤雞蛋。

在菜單的更肉的一面,托庫達(Tokuda)以在遊戲中和現實生活中對肉類的熱愛而聞名,暗示著一種新的“奢侈”肉菜。在將細節包裹著的同時,他嘲笑說,這將增加遊戲的各種烹飪產品。該遊戲旨在捕捉篝火旁用餐的樂趣,並密切關注角色享受餐點的表情,從而增強了與食物相關的幸福感。

Monster Hunter Wilds準備提供各種各樣的菜餚,從肉和魚到蔬菜,旨在為玩家提供視覺和情感上令人滿意的用餐體驗。誇張的現實主義和露營氛圍的結合有望使遊戲中的每頓飯成為令人難忘的事件。