Bloober 團隊《寂靜嶺 2》重製版的成功推動了雄心勃勃的新項目
Bloober Team 以《寂靜嶺 2》重製版的正面反響,目標是透過下一個專案《克洛諾斯:新黎明》鞏固他們在恐怖類型中的地位。 團隊渴望證明他們不僅僅是一個一擊即成的奇蹟,在重製版的開發過程中面臨嚴重的懷疑。
建立在成功的基礎上
《寂靜嶺 2》重製版獲得了壓倒性的積極響應,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 儘管對原作進行了許多修改,粉絲和評論家都對最終產品表示讚賞。 然而,團隊承認最初的疑慮,並旨在利用這種新建立的信任來展示他們不斷發展的能力。
克洛諾斯:與過去的背離
在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽期間發布的《克洛諾斯:新黎明》代表了對《寂靜嶺 2》重製版風格的刻意轉變。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 強調了遊戲的獨特身份,並表示:「我們不想製作類似的遊戲。」 Cronos 的開發於 2021 年開始,展示了團隊的前瞻性思維方法。
導演Jacek Zieba 將克洛諾斯描述為繼《寂靜嶺2》翻拍版的“第一拳”之後的“第二拳”,強調了他們的弱勢地位以及最初對他們處理如此受人喜愛的系列的能力的懷疑。 該團隊的堅持得到了回報,Metacritic 評分為 86 分。 Piejko 指出,他們克服了巨大的壓力和網路上的負面情緒,Achieve取得了這一成功。
Bloober Team 3.0:進化與完善
《克洛諾斯:新黎明》以時間旅行主角「旅行者」為主角,旨在展示 Bloober Team 打造引人注目的原創 IP 的能力。 遊戲將涉及穿越過去和未來來拯救個體並改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。
團隊借鑒了《寂靜嶺 2》重製版的經驗教訓,旨在提供比《層層恐懼》和《觀察者》等早期遊戲更精緻的遊戲體驗。 Zieba 認為克洛諾斯是他們進化的證明,標誌著「Bloober Team 3.0」的到來。 對《克洛諾斯》預告片的正面回應進一步增強了他們的樂觀情緒。
團隊對恐怖類型的承諾是堅定不移的。 Zieba 和 Piejko 都表達了他們希望繼續留在這一領域的願望,以他們既定的優勢和熱愛恐怖的團隊的熱情為基礎。 《寂靜嶺 2》重製版的成功為他們在恐怖領域的持續成長和演變提供了跳板。