Успех ремейка Silent Hill 2 от Bloober Team подпитывает новый амбициозный проект
Команда Bloober, получившая положительный отклик от ремейка Silent Hill 2, стремится укрепить свои позиции в жанре ужасов с помощью своего следующего проекта, Cronos: The New Dawn. Команда стремится доказать, что они нечто большее, чем просто чудо, столкнувшись со значительным скептицизмом во время разработки ремейка.
Опираясь на фундамент успеха
Чрезвычайно положительная реакция на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на многочисленные изменения, внесенные в оригинал, фанаты и критики высоко оценили конечный продукт. Тем не менее, команда признает первоначальные сомнения и стремится использовать это вновь обретенное доверие, чтобы продемонстрировать свои развивающиеся возможности.
Кронос: уход из прошлого
Появленная 16 октября во время предварительного просмотра Xbox Partner, игра Cronos: The New Dawn представляет собой преднамеренный отход от стиля ремейка Silent Hill 2. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул особую индивидуальность игры, заявив: «Мы не хотим делать похожую игру». Разработка Cronos началась в 2021 году, что свидетельствует о дальновидном подходе команды.
Режиссер Яцек Зиеба назвал Cronos «вторым ударом» после «первого» ремейка Silent Hill 2, подчеркнув их статус аутсайдера и первоначальное неверие в их способность справиться с такой любимой франшизой. Настойчивость команды окупилась, в результате чего игра получила оценку 86 на Metacritic. Пейко отметил огромное давление и негатив в Интернете, которые они преодолели ради Achieve этого успеха.
Bloober Team 3.0: эволюция и усовершенствование
Cronos: The New Dawn, в которой рассказывается о путешествующем во времени главном герое «Путешественнике», призвана продемонстрировать способность Bloober Team создавать привлекательные оригинальные IP-адреса. В игре предстоит пересечь прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Команда использует уроки, извлеченные из ремейка Silent Hill 2, стремясь сделать игровой процесс более совершенным по сравнению с более ранними играми, такими как Layers of Fear и Observer. Зиеба считает Кроноса свидетельством их эволюции, знаменующим появление «Bloober Team 3.0». Положительная реакция на трейлер Cronos еще больше усиливает их оптимизм.
Приверженность команды жанру ужасов непоколебима. Зиеба и Пейко выражают желание оставаться в этой нише, опираясь на свои сильные стороны и страсть своей команды, любящей ужасы. Успех ремейка Silent Hill 2 послужил трамплином для их дальнейшего роста и эволюции в мире ужасов.