Bloober 团队《寂静岭 2》重制版的成功推动了雄心勃勃的新项目
Bloober Team 凭借《寂静岭 2》重制版的积极反响,目标是通过下一个项目《克洛诺斯:新黎明》巩固他们在恐怖类型中的地位。 该团队渴望证明他们不仅仅是一个一击即成的奇迹,在重制版的开发过程中面临着严重的怀疑。
建立在成功的基础上
对《寂静岭 2》重制版的压倒性积极反应对 Bloober Team 来说是一个巨大的推动。 尽管对原作进行了许多修改,粉丝和评论家都对最终产品表示赞赏。 然而,该团队承认最初的疑虑,并旨在利用这种新建立的信任来展示他们不断发展的能力。
克洛诺斯:与过去的背离
在 10 月 16 日的 Xbox 合作伙伴预览期间发布的《克洛诺斯:新黎明》代表了对《寂静岭 2》重制版风格的刻意转变。 游戏设计师 Wojciech Piejko 强调了游戏的独特身份,并表示:“我们不想制作类似的游戏。” Cronos 的开发于 2021 年开始,展示了团队的前瞻性思维方法。
导演 Jacek Zieba 将克洛诺斯描述为继《寂静岭 2》翻拍版的“第一拳”之后的“第二拳”,强调了他们的弱势地位以及最初对他们处理如此受人喜爱的系列的能力的怀疑。 该团队的坚持得到了回报,Metacritic 评分为 86 分。 Piejko 指出,他们克服了巨大的压力和网上的负面情绪,Achieve取得了这一成功。
Bloober Team 3.0:进化与完善
《克洛诺斯:新黎明》以时间旅行主角“旅行者”为主角,旨在展示 Bloober Team 打造引人注目的原创 IP 的能力。 游戏将涉及穿越过去和未来来拯救个体并改变被流行病和变种人蹂躏的反乌托邦未来。
团队借鉴了《寂静岭 2》重制版的经验教训,旨在提供比《层层恐惧》和《观察者》等早期游戏更精致的游戏体验。 Zieba 认为克洛诺斯是他们进化的证明,标志着“Bloober Team 3.0”的到来。 对《克洛诺斯》预告片的积极回应进一步增强了他们的乐观情绪。
团队对恐怖类型的承诺是坚定不移的。 Zieba 和 Piejko 都表达了他们希望继续留在这一领域的愿望,以他们既定的优势和热爱恐怖的团队的热情为基础。 《寂静岭 2》重制版的成功为他们在恐怖领域的持续成长和演变提供了跳板。