ইনজয়ের পরিচালক কর্ম সিস্টেম এবং ভুতুড়ে এনকাউন্টারগুলির জন্য পরিকল্পনা উন্মোচন করেছেন
ইনজোই গেমের পরিচালক হিউংজুন কিম সম্প্রতি একটি আসন্ন কর্ম সিস্টেম সম্পর্কে আকর্ষণীয় বিশদ প্রকাশ করেছেন যা গেমের বাস্তবসম্মত জীবনের অনুকরণের জন্য একটি অলৌকিক উপাদানকে পরিচয় করিয়ে দেয়। এই সিস্টেমটি নির্ধারণ করবে যে মৃত জোইস পরবর্তী জীবনে রূপান্তর বা ভূত হিসাবে থাকবে কিনা।
এই সিস্টেমের একটি গুরুত্বপূর্ণ দিক হ'ল কর্ম পয়েন্টের সঞ্চার। কিমের February ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ ডিসকর্ড পোস্ট অনুসারে, জোইস যারা পর্যাপ্ত কর্মফলের সাথে বিনষ্ট হয়ে শান্তভাবে এগিয়ে যায়। যাইহোক, অপর্যাপ্ত পয়েন্টগুলি যাদের ভূত হিসাবে দীর্ঘায়িত করা হয় যতক্ষণ না তারা অতিক্রম করার জন্য পর্যাপ্ত পয়েন্ট অর্জন করে। কর্ম পয়েন্ট বাড়ানোর জন্য প্রয়োজনীয় নির্দিষ্ট ক্রিয়াগুলি অঘোষিত রয়েছে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে মূল গেমপ্লেটি ছাপিয়ে এড়াতে ভুতুড়ে উপাদানটি সাবধানতার সাথে ভারসাম্যপূর্ণ হবে। প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণে, ঘোস্ট জোইসের সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি নির্দিষ্ট সময় এবং পরিস্থিতিতে সীমাবদ্ধ থাকবে, প্রাথমিকভাবে অনন্য কথোপকথন জড়িত।
কিম ভবিষ্যতে আরও ফ্যান্টাসি-চালিত উপাদানগুলি অন্বেষণ করার ইচ্ছা প্রকাশ করেছিলেন, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে কর্ম ব্যবস্থা এই দিকের প্রথম পদক্ষেপ। তিনি এই উপাদানগুলির কল্পনা করেছেন যে গেমের ইতিমধ্যে জটিল জীবনের সিমুলেশনটিতে ষড়যন্ত্র এবং উপভোগের একটি অতিরিক্ত স্তর যুক্ত করে।
কর্মের ইন্টারঅ্যাকশনগুলিতে একটি ঝলক
ইনজয়ের প্রকাশক ক্র্যাফটন ইনক। গেমটি প্রদর্শনের জন্য 2024 সালের আগস্টে কন্টেন্ট স্রষ্টাদের সাথে সহযোগিতা করেছিলেন। ম্যাডমর্ফের স্পনসরড ভিডিওটি কর্মের ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমের একটি ক্ষণস্থায়ী ঝলক সরবরাহ করেছে। এই সিস্টেমটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের সাথে উপস্থাপন করে যা তাদের কর্ম স্কোরকে ইতিবাচক এবং নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করে। ভিডিওটি একটি নেতিবাচক ক্রিয়াকলাপের উদাহরণ দেখিয়েছে (গোপনে অন্য জোয়ের মুখের উপর ফার্টিং করা), অন্যদিকে "থ্রো অ্যাওয়ে ট্র্যাশ" বা "বন্ধুর পোস্টের মতো" এর মতো ইতিবাচক পদক্ষেপগুলি উল্লেখ করা হয়েছিল তবে প্রদর্শিত হয়নি।
প্রারম্ভিক অ্যাক্সেস সংস্করণ (২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ স্টিম প্রকাশ করা) জীবিত জোইসকে কেন্দ্র করে, কার্মা ইন্টারঅ্যাকশন সিস্টেমটি ভবিষ্যতের উল্লেখযোগ্য প্রভাবগুলির প্রতিশ্রুতি দেয়।