Inzoi'nin yönetmeni karma sistemi ve hayalet karşılaşmalar için planlar sunuyor
Inzoi oyun direktörü Hyungjun Kim, yakın zamanda oyunun gerçekçi yaşam simülasyonuna paranormal bir unsur tanıtan yaklaşan bir karma sistemi hakkında ilginç ayrıntılar ortaya koydu. Bu sistem, ölen Zois'in öbür dünyaya geçip geçmediğini veya hayalet olarak kalıp kalmadığını belirleyecektir.
Bu sistemin önemli bir yönü karma noktalarının birikimidir. Kim'in 7 Şubat 2025 Discord Post'a göre, yeterli karma noktalarıyla yok olan Zois barışçıl bir şekilde devam ediyor. Bununla birlikte, yetersiz puanları olanlar, aşmak için yeterli puan tahakkuk edene kadar hayalet olarak oyalanmaya mahkumdur. Karma noktalarını artırmak için gereken belirli eylemler açıklanmaz.
Kim, hayalet elementin çekirdek oyunun gölgede kalmasını önlemek için dikkatlice dengeleneceğini vurguladı. Erken erişim versiyonunda, Ghost Zois ile etkileşimler, öncelikle benzersiz konuşmaları içeren belirli zamanlar ve koşullarla sınırlı olacaktır.
Kim, gelecekte daha fazla fantezi güdümlü unsuru keşfetme arzusunu dile getirdi ve karma sisteminin bu yönde sadece ilk adım olduğunu gösterdi. Bu unsurları, oyunun zaten karmaşık yaşam simülasyonuna ekstra bir entrika ve zevk katmanı ekliyor.
Karma etkileşimlerine bir bakış
Inzoi'nin yayıncısı Krafton Inc., oyunu sergilemek için Ağustos 2024'te içerik yaratıcılarıyla işbirliği yaptı. Madmorph'un sponsorlu videosu karma etkileşim sistemine kısa bir bakış sundu. Bu sistem, oyunculara hem olumlu hem de olumsuz karma puanlarını etkileyen bir dizi eylem sunar. Video, olumsuz bir eylem örneği gösterdi (başka bir Zoi'nin yüzüne gizlice osurma), "Çöp atmak" veya "bir arkadaşın yazısı gibi" gibi olumlu eylemler bahsedildi, ancak gösterilmedi.
Erken erişim versiyonu (28 Mart 2025 Steam'de serbest bırakma) yaşayan Zois'e odaklanırken, karma etkileşim sistemi gelecekteki önemli sonuçlar vaat ediyor.