Dyrektor Inzoi zaprezentuje plany systemu Karma i Ghostly Encounts
Dyrektor gry Inzoi, Hyungjun Kim, niedawno ujawnił intrygujące szczegóły na temat nadchodzącego systemu karmy, który wprowadza element paranormalny realistycznej symulacji życia w grze. Ten system określi, czy zmarły Zois przejdzie na życie pozagrobowe, czy pozostanie jako duchy.
Kluczowym aspektem tego systemu jest gromadzenie punktów karmy. Według Kima z 7 lutego 2025 r. Zasbord, Zois, który ginie z wystarczającą liczbą punktów karmy spokojnie. Jednak osoby z niewystarczającymi punktami są przeznaczone do pozostawania jako duchy, dopóki nie zgromadzą wystarczającej liczby punktów do przekroczenia. Konkretne działania wymagane do zwiększenia punktów karmy pozostają nieujawnione.
Kim podkreśliła, że upiorny element będzie starannie zrównoważony, aby uniknąć przyciągnięcia podstawowej rozgrywki. W wersji wczesnego dostępu interakcje z Ghost Zois będą ograniczone do konkretnych czasów i okoliczności, przede wszystkim obejmujące unikalne rozmowy.
Kim wyraziła chęć odkrycia w przyszłości więcej elementów opartych na fantazji, sugerując, że system karmy jest jedynie pierwszym krokiem w tym kierunku. Przewiduje te elementy, dodając dodatkową warstwę intrygi i przyjemności do i tak już złożonej symulacji życia gry.
Rzut oka na interakcje karmy
Krafton Inc., wydawca Inzoi, współpracował z twórcami treści w sierpniu 2024 r., Aby zaprezentować grę. Sponsorowane wideo Madmorpha oferowało ulotne spojrzenie na system interakcji karmy. System ten przedstawia graczom szereg działań, które wpływają na ich wynik karmy, zarówno pozytywnie, jak i negatywnie. Film pokazał przykład negatywnego działania (potajemnie pierdzą na twarzy innego Zoi), podczas gdy wspomniano pozytywne działania, takie jak „rzucaj śmieci” lub „jak post przyjaciela”, ale nie wykazano.
Podczas gdy wersja wczesnego dostępu (uwalnianie Steam 28 marca 2025 r.) Koncentruje się na żywych zois, system interakcji Karma obiecuje znaczące przyszłe implikacje.