Inzoi के निदेशक ने कर्म प्रणाली और भूतिया मुठभेड़ों के लिए योजनाओं का खुलासा किया
इनजोई गेम के निदेशक, ह्युंगजुन किम ने हाल ही में एक आगामी कर्म प्रणाली के बारे में पेचीदा विवरण का खुलासा किया, जो खेल के जीवन के यथार्थवादी सिमुलेशन के लिए एक असाधारण तत्व का परिचय देता है। यह प्रणाली यह निर्धारित करेगी कि मृतक ज़ोइस जीवन के लिए संक्रमण या भूत के रूप में बने रहे।
इस प्रणाली का एक महत्वपूर्ण पहलू कर्म बिंदुओं का संचय है। किम के 7 फरवरी, 2025 डिस्कॉर्ड पोस्ट के अनुसार, ज़ोइस जो पर्याप्त कर्म के साथ नाश हो जाते हैं, शांति से आगे बढ़ते हैं। हालांकि, अपर्याप्त बिंदुओं वाले लोगों को भूतों के रूप में तय किया जाता है जब तक कि वे पारगमन के लिए पर्याप्त अंक अर्जित नहीं करते हैं। कर्म बिंदुओं को बढ़ाने के लिए आवश्यक विशिष्ट क्रियाएं अज्ञात हैं।
किम ने जोर देकर कहा कि कोर गेमप्ले को ओवरशेड करने से बचने के लिए भूतिया तत्व को सावधानीपूर्वक संतुलित किया जाएगा। शुरुआती एक्सेस संस्करण में, भूत ज़ोइस के साथ बातचीत विशिष्ट समय और परिस्थितियों तक सीमित होगी, जिसमें मुख्य रूप से अद्वितीय वार्तालाप शामिल हैं।
किम ने भविष्य में अधिक फंतासी-चालित तत्वों का पता लगाने की इच्छा व्यक्त की, यह सुझाव देते हुए कि कर्म प्रणाली इस दिशा में केवल एक पहला कदम है। वह इन तत्वों को खेल के पहले से ही जटिल सिमुलेशन के लिए साज़िश और आनंद की एक अतिरिक्त परत को जोड़ता है।
कर्म इंटरैक्शन में एक झलक
Inzoi के प्रकाशक, क्राफ्टन इंक ने अगस्त 2024 में खेल का प्रदर्शन करने के लिए सामग्री रचनाकारों के साथ सहयोग किया। मैडमॉर्फ के प्रायोजित वीडियो ने कर्मा इंटरैक्शन सिस्टम की एक क्षणभंगुर झलक पेश की। यह प्रणाली खिलाड़ियों को कई तरह के कार्यों के साथ प्रस्तुत करती है जो उनके कर्म स्कोर को प्रभावित करती हैं, दोनों सकारात्मक और नकारात्मक रूप से। वीडियो में एक नकारात्मक कार्रवाई का एक उदाहरण दिखाया गया (गुप्त रूप से एक और ज़ोई के चेहरे पर फार्टिंग), जबकि सकारात्मक क्रियाएं जैसे "थ्रो ट्रैश" या "एक दोस्त की पोस्ट की तरह" का उल्लेख किया गया था, लेकिन प्रदर्शन नहीं किया गया था।
जबकि प्रारंभिक पहुंच संस्करण (28 मार्च, 2025 को स्टीम पर रिलीज़ करना) जीवित ज़ोइस पर केंद्रित है, कर्मा इंटरैक्शन सिस्टम भविष्य के महत्वपूर्ण निहितार्थों का वादा करता है।