ผู้อำนวยการของ Inzoi เปิดเผยแผนการสำหรับระบบ Karma และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
Hyungjun Kim ผู้อำนวยการเกม Inzoi เพิ่งเปิดเผยรายละเอียดที่น่าสนใจเกี่ยวกับระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงซึ่งแนะนำองค์ประกอบอาถรรพณ์ให้กับการจำลองชีวิตที่สมจริงของเกม ระบบนี้จะพิจารณาว่า Zois เปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายหรือยังคงเป็นผีหรือไม่
แง่มุมที่สำคัญของระบบนี้คือการสะสมของจุดกรรม ตามวันที่ 7 กุมภาพันธ์ของคิม 2025 Discord Post, Zois ที่พินาศด้วยกรรมเพียงพอที่จะเดินไปอย่างสงบสุข อย่างไรก็ตามผู้ที่มีคะแนนไม่เพียงพอจะถูกกำหนดให้อยู่ในฐานะผีจนกว่าพวกเขาจะได้คะแนนมากพอที่จะก้าวข้าม การกระทำเฉพาะที่จำเป็นในการเพิ่มคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมเน้นว่าองค์ประกอบที่น่ากลัวจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการใช้งานการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
คิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบที่ขับเคลื่อนด้วยจินตนาการมากขึ้นในอนาคตโดยบอกว่าระบบกรรมเป็นเพียงขั้นตอนแรกในทิศทางนี้ เขาวาดภาพองค์ประกอบเหล่านี้เพิ่มชั้นพิเศษของการวางอุบายและความเพลิดเพลินให้กับการจำลองชีวิตที่ซับซ้อนของเกมแล้ว
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
Krafton Inc. สำนักพิมพ์ของ Inzoi ร่วมมือกับผู้สร้างเนื้อหาในเดือนสิงหาคม 2567 เพื่อแสดงเกม วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนจาก Madmorph นำเสนอแวววาวที่หายวับไปของระบบปฏิสัมพันธ์ Karma ระบบนี้นำเสนอผู้เล่นที่มีการกระทำที่หลากหลายที่ส่งผลกระทบต่อคะแนนกรรมของพวกเขาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ วิดีโอแสดงตัวอย่างของการกระทำเชิงลบ (แอบผายลมบนใบหน้าของ Zoi อื่น) ในขณะที่การกระทำในเชิงบวกเช่น "ทิ้งขยะ" หรือ "เหมือนโพสต์ของเพื่อน" ถูกกล่าวถึง แต่ไม่ได้แสดงให้เห็น
ในขณะที่รุ่นการเข้าถึงช่วงต้น (เปิดตัวเมื่อวันที่ 28 มีนาคม 2025) มุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma สัญญาว่าจะมีความหมายในอนาคตที่สำคัญ