Inzoi의 감독은 업장 시스템 및 유령의 만남에 대한 계획을 공개합니다.
Inzoi 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 최근 게임의 현실적인 삶의 시뮬레이션에 초자연적 인 요소를 소개하는 다가오는 카르마 시스템에 대한 흥미로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 시스템은 사망 한 Zois가 내세로 전환하는지 또는 유령으로 남아 있는지 여부를 결정합니다.
이 시스템의 중추적 인 측면은 카르마 포인트의 축적입니다. Kim의 2025 년 2 월 7 일 Discord Post에 따르면, 충분한 업장으로 멸망하는 Zois는 평화롭게 움직입니다. 그러나 포인트가 불충분 한 사람들은 초월하기에 충분한 포인트가 발생할 때까지 유령으로 남아있을 예정입니다. 카르마 포인트를 높이기 위해 필요한 특정 조치는 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 핵심 게임 플레이를 어둡게하지 않도록 유령 요소가 신중하게 균형을 이룰 것이라고 강조했습니다. 초기 액세스 버전에서 Ghost Zois와의 상호 작용은 특정 시간과 상황으로 제한되며, 주로 독특한 대화가 포함됩니다.
Kim은 미래에 더 많은 환상 중심의 요소를 탐색하려는 욕구를 표명했으며, 카르마 시스템은이 방향의 첫 단계 일 뿐이라고 제안했습니다. 그는이 요소들에게 게임의 이미 복잡한 삶의 시뮬레이션에 음모와 즐거움을 더한 추가 층을 추가합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 2024 년 8 월 컨텐츠 제작자와 협력하여 게임을 선보였습니다. Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction 시스템을 엿볼 수있었습니다. 이 시스템은 플레이어에게 카르마 점수에 긍정적이고 부정적으로 영향을 미치는 다양한 행동을 제공합니다. 이 비디오는 부정적인 행동의 예를 보여 주었고 (다른 조이의 얼굴에 비밀리에 방귀를 끊는), "쓰레기를 버리십시오"또는 "친구의 게시물처럼"와 같은 긍정적 인 행동이 언급되었지만 시연되지 않았습니다.
초기 액세스 버전 (2025 년 3 월 28 일 Steam에서 출시)은 살아있는 조이에 초점을 맞추고 있지만 Karma Interaction System은 미래의 상당한 영향을 약속합니다.