Inzoi的董事揭开了业力系统和幽灵相遇的计划
Inzoi游戏总监Hyungjun Kim最近透露了有关即将到来的业力系统的有趣细节,该系统为游戏对生活的现实模拟引入了超自然的元素。该系统将确定已故的Zois是过渡到来世还是作为幽灵保留。
该系统的关键方面是业力点的积累。根据金正日(Kim)2025年2月7日的不和谐哨所的说法,Zois灭亡,他的业力积分足够和平地继续前进。但是,那些没有足够的点的人注定要像鬼魂一样流连忘返,直到他们获得足够的分数超越。增加业力点所需的具体措施仍未公开。
Kim强调,幽灵元素将经过精心平衡,以免掩盖核心游戏玩法。在早期访问版本中,与Ghost Zois的交互将仅限于特定的时间和情况,主要涉及独特的对话。
金表示希望将来探索更多幻想驱动的元素,这表明业力系统只是朝这个方向迈出的第一步。他设想了这些要素,为游戏已经复杂的生活模拟增添了额外的阴谋和享受。
瞥见业力互动
Inzoi的出版商Krafton Inc.于2024年8月与Content Creators合作展示了游戏。 Madmorph的赞助视频提供了对业力相互作用系统的短暂瞥见。该系统为参与者提供了一系列影响其业力得分的行动,无论是积极而负面的。该视频显示了一个负面动作的例子(秘密放屁在另一个Zoi的脸上),而诸如“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之类的积极行动被提及但未证明。
尽管早期访问版本(2025年3月28日在Steam发行)侧重于活着的Zois,但业力相互作用系统有望将来产生重大影响。